1.常规写法
function fnName(){
console.log("常规写法");
}
2.匿名函数,函数保存到变量里
var myfn = function(){
console.log("匿名函数,函数保存到变量里");
}
3.如果有多个变量,可以用对象收编变量
3.1 用json对象
var fnobject1={
fn1:function(){
console.log("第一个函数");
},
fn2:function(){
console.log("第二个函数");
},
fn3:function(){
console.log("第三个函数");
}
}
3.2 声明一个对象,然后给它添加方法
var fnobject2 = function(){};
fnobject2.fn1 = function(){
console.log("第一个函数");
}
fnobject2.fn2 = function(){
console.log("第二个函数");
}
fnobject2.fn3 = function(){
console.log("第三个函数");
}
3.3 可以把方法放在一个对象函数里
var fnobject3 = function(){
return {
fn1:function(){
console.log("第一个函数");
},
fn2:function(){
console.log("第二个函数");
},
fn3:function(){
console.log("第三个函数");
}
}
};
4.可用类来实现,注意类的第二种和第三种写法不能混用,否则一旦混用,如在后面为对象的原型对象赋值新对象时,那么他将会覆盖掉之前对prototype对象赋值的方法
4.1 第一种写法
var fnobject4 = function(){
this.fn1 = function(){
console.log("第一个函数");
}
this.fn2 = function(){
console.log("第二个函数");
}
this.fn3 = function(){
console.log("第三个函数");
}
};
4.2 第二种写法
var fnobject5 = function(){};
fnobject5.prototype.fn1 = function(){
console.log("第一个函数");
}
fnobject5.prototype.fn2 = function(){
console.log("第二个函数");
}
fnobject5.prototype.fn3 = function(){
console.log("第三个函数");
}
4.3 第三种写法
var fnobject6 = function(){};
fnobject6.prototype={
fn1:function(){
console.log("第一个函数");
},
fn2:function(){
console.log("第二个函数");
},
fn3:function(){
console.log("第三个函数");
}
}
4.4 第四种写法
var fnobject7 = function(){};
fnobject7.prototype={
fn1:function(){
console.log("第一个函数");
return this;
},
fn2:function(){
console.log("第二个函数");
return this;
},
fn3:function(){
console.log("第三个函数");
return this;
}
}
5.对Function对象类的扩展(下面三种只能用一种)
5.1 第一种写法(对象)
Function.prototype.addMethod = function(name,fn){
this[name] = fn;
}
var methods=function(){};//var methods=new Function();
methods.addMethod('fn1',function(){
console.log("第一个函数");
});
methods.addMethod('fn2',function(){
console.log("第二个函数");
});
methods.addMethod('fn3',function(){
console.log("第三个函数");
});
5.2 链式添加(对象)
Function.prototype.addMethod = function(name,fn){
this[name] = fn;
return this;
}
var methods=function(){};//var methods=new Function();
methods.addMethod('fn1',function(){
console.log("第一个函数");
}).addMethod('fn2',function(){
console.log("第二个函数");
}).addMethod('fn3',function(){
console.log("第三个函数");
});
5.3 链式添加(类)
Function.prototype.addMethod = function(name,fn){
this.prototype[name] = fn;
return this;
}
var Methods=function(){};//var methods=new Function();
methods.addMethod('fn1',function(){
console.log("第一个函数");
}).addMethod('fn2',function(){
console.log("第二个函数");
}).addMethod('fn3',function(){
console.log("第三个函数");
});
以上所述是小编给大家介绍的javascript函数写法详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]