概念
函数防抖(debounce)是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
函数节流是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期,一个比较形象的例子是如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
下面通过示例代码看下防抖和节流。
什么是防抖?and什么是节流?一起来开心的学习下吧。
首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次。举个例子,当你在页面中使用onkeyUp监听用户在input框中的输入,如果用户按住一个6不放,那监听事件岂不是一直被触发,这样就浪费了一部分性能了,那么我们在一定事件内监听,也就是说我过了一秒再来看看你输入了多少个6,那这样是不是轻松多了。ok,解释清楚了那么就来看下代码,更加清晰。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>防抖</title> </head> <body> <button id="debounce">防抖,防抖,防抖</button> <script> window.onload = function () { let obtn = document.getElementById('debounce'); //获取按钮 obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //监听绑定事件 } //防抖函数 function debounceHandle (fn) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定时器 timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就开启定时器 fn.call(this,arguments); },300) } } //执行函数 function debounce() { console.log('防抖,防抖,防抖'); } </script> </body> </html>
上面函数也就是在300毫秒内,只会触发一次事件。总结:防抖就是在任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。
接下来什么是节流,假如在一个页面中有任意多张图片,那么就有可能会使用懒加载技术,懒加载呢就是监听滚动条的位置,那么如果用户一直在滚动,那么事件监听就一直在触发,也是浪费性能。那么节流就是在一定时间间隔内触发一次事件。话不多说,先看代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>节流</title> <style> div { height: 5000px; } </style> </head> <body> <div>节流,节流,节流</div> <script> window.onload = function () { window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //监听绑定事件 } //节流函数 function throttleHandle (fn) { let timer = null, booleanVal = true; // 声明一个变量标志做判断 return function () { if (!booleanVal) { return } //如果事件正在执行,那么就返回,将布尔值改为false booleanVal = false; //事件未执行,创建事件 timer = setTimeout(function() { fn.apply(this,arguments); booleanVal = true; //事件执行完将布尔值改回 },300) } } //执行函数 function throttle() { var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; console.log(scrollNum); } </script> </body> </html>
这样,在某些特定的工作场景,我们就可以使用防抖与节流来减少不必要的损耗。最后提一个问题,上句提到造成不必要的损耗,那么请问是什么损耗呢?
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS中的防抖与节流及作用详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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