如果在 vue 组件的 beforeRouteEnter 钩子函数中调用 API 请求,会出现循环执行的问题:

  beforeRouteEnter(to, from, next) {
   login().then(() => {
    next({ name: 'home' });
  }).catch(() => {
   next();
   });
  },

上面的代码会出现无限循环调用的问题,可能是API还没有请求完成,又一次进入 router,调用了 beforRouterEnter 的原因,解决办法加一个变量,在调用API之前判断一下:

 let request = false; 
  beforeRouteEnter(to, from, next) {
  if (request) {
   next();
   return;
  }
   request = true;
   login().then(() => {
   next({ name: 'home' });
  });
 }, 

ps:关于vue中beforeRouteEnter使用的误区

在写项目的时候偶然遇到了一个问题,在进入一个城市选择页面时,城市列表总是需要一秒后才能加载出来,出现了页面抖动,在解决这个问题时想到了路由中的beforeRouteEnter方法,在路由跳转前加载数据,在网上发现有博客说可以使用如下写法来解决这个问题:

vue 中 beforeRouteEnter 死循环的问题

这样写是毫无效果的, 经过仔细分析官方文档后发现next中的函数执行在页面mounted之后,所以这种方法时是不正确的。还不如直接将数据获取绑定到create钩子上。

正确写法如下:

vue 中 beforeRouteEnter 死循环的问题

这样就在跳转前获取到了数据,改写后完全解决了页面抖动的问题。

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue 中 beforeRouteEnter 死循环的问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

标签:
vue,beforeRouteEnter,vue,死循环

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“vue 中 beforeRouteEnter 死循环的问题”
暂无“vue 中 beforeRouteEnter 死循环的问题”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。