最近项目中由于列表居多且都做了下拉刷新上拉加载,所以就使用了keep-alive组件来缓存页面数据,但是当在其他页面做一些操作改变了列表数据,当来到列表的时候每次都要下拉刷新一下,体验不好,所以就使用到了EventBus,在需要更新的时候就用EventBus来刷新列表。

1.keep-alive组件

keep-alive是Vue提供的一个抽象组件,用来对组件进行缓存,从而节省性能,由于是一个抽象组件,所以在页面渲染完毕后不会被渲染成一个DOM元素。但是对于展示型页面比较好用,表单类页面也会将所填数据保存起来,对于那种表单没提交又需要保存所填数据的场景非常实用。

keep-alive所缓存的页面只会执行一次created和mounted,也就是在第一次进入才会执行。但是又会多两个生命周期,分别是activated、deactivated,activated在每次进入执行而deactivated在每次离开前执行。 当然有些页面不需要缓存,就要进行一些处理,这里就不多讲了,因为估计大家都知道(不知道百度去...)。

2.EventBus(事件总线)

EventBus用于实现组件之间的数据通讯,使用起来非常之简单。只需要在main.js中加入以下代码:

Vue.prototype.$eventBus = new Vue();

上面代码就创建了一个全局EventBus,其实就是一个vue实例。

这样我们就可以在各个页面中使用了。

在页面中使用 $emit 方法就可以触发事件,然后组件中使用 $on 方法就可以监听对应事件,这个和组件之间传值是一样的。不过这个可以在非父子组件中传递状态,和vuex差不多。当然这种方法在简单应用中可以使用,复杂的应用应该使用 vuex ,这样方便管理和维护。

this.$eventBus.$emit('msg',data);// 触发事件
this.$eventBus.$on('msg',(data)=>{}) // 监听事件

3.组合使用

这两个我感觉很配,当我们使用keep-alive缓存了页面组件,我们需要在A面来触发B页面的列表刷新或其他方法时,这时候使用EventBus就非常方便,其他方法也可以,比如说使用vuex,但是此时就没有直接使用EventBus方便快捷了。 当我们在页面中使用了 this.$eventBus.$on 去监听一个事件,只要页面被缓存,就可以监听到其他页面触发的事件。这样我们就可以减少一些不必要的请求,而且在需要更新的时候去更新,也可以做一些其他的操作,简直美滋滋。

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue的keep-alive中使用EventBus的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

标签:
vue,keep-alive,vue,ventbus

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“vue的keep-alive中使用EventBus的方法”
暂无“vue的keep-alive中使用EventBus的方法”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。