导语1:一个构造函数的原型对象,其实就是这个构造函数的一个属性而已,属性名叫prototype,值是一个对象,对象中有一些属性和方法,所以每个构造函数的实例对象都拥有这些属性和方法的使用权。
导语2:构造函数需要用 new 操作符来调用,它本身没有任何意义,只有实例化后才有生命,当然你也可以把它当普通函数使用,那this就是指向window了(意义不大)。
导语3:对于构造函数实例化出一个对象经历了什么?
我们看下面这个例子:
这个例子充分说明了,大佬们创造出构造函数这种东西,是有特殊用处的,本身没什么意义,在实例化后瞬间有了生命。
好了有这些准备工作后,我们开始写一个构造函数+原型用法
废话不多说直接上代码!!!
1,这个例子中有个构造函数,名字叫GetElem,参数期望传入的是一个元素的id,可以获取这个id的元素;
2,实例化一个叫domOne的对象,它传入一个实参为:“old”;所以它可以获取这个id为old的元素
3,在构造函数的原型上定义一个方法叫:changeInner 作用是如果传入了实参就用实参来改变元素的内容
4,在构造函数的原型上定义一个方法叫:on作用是根据事件类型和对应函数干一些事情;
domOne这个实例化对象中并没有这两个方法,但是没关系,它的原型对象上拥有啊!!!所以可以直接用;
您一定会问为何不直接把方法写在构造函数中不就省事了?原因是这样的话,每实例化一个对象都要在实例化过程中创建这些方法,
如果实例化太多就消耗性能,而放在原型对象上就只需要做一次。这也是构造函数+原型优于工厂模式的方面。
最后一张图:
方法可以链接起来写的原因是 在每个方法中 return this (this指向的是实例对象,当然可以继续调用它可以调用的方法啦!!!)
以上所述是小编给大家介绍的js原型和继承详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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