JS中很多开源库都有一个util文件夹,来存放一些常用的函数。这些套路属于那种常用但是不在ES规范中,同时又不足以单独为它发布一个npm模块。所以很多库都会单独写一个工具函数模块。
最进尝试阅读vue源码,看到很多有意思的函数,在这里分享一下。
Object.prototype.toString.call(arg) 和 String(arg) 的区别?
上述两个表达式都是尝试将一个参数转化为字符串,但是还是有区别的。
String(arg) 会尝试调用 arg.toString() 或者 arg.valueOf(), 所以如果arg或者arg的原型重写了这两个方法,Object.prototype.toString.call(arg) 和 String(arg) 的结果就不同
const _toString = Object.prototype.toString var obj = {} obj.toString() // [object Object] _toString.call(obj) // [object Object] obj.toString = () => '111' obj.toString() // 111 _toString.call(obj) // [object Object] /hello/.toString() // /hello/ _toString.call(/hello/) // [object RegExp]
上图是ES2018的截图,我们可以知道Object.prototype.toString的规则,而且有一个规律,Object.prototype.toString的返回值总是 [object + tag + ],如果我们只想要中间的tag,不要两边烦人的补充字符,我们可以
function toRawType (value) { return _toString.call(value).slice(8, -1) } toRawType(null) // "Null" toRawType(/sdfsd/) //"RegExp"
虽然看起来挺简单的,但是很难自发的领悟到这种写法,有木有。。
缓存函数计算结果
假如有这样的一个函数
function computed(str) { // 假设中间的计算非常耗时 console.log('2000s have passed') return 'a result' }
我们希望将一些运算结果缓存起来,第二次调用的时候直接读取缓存中的内容,我们可以怎么做呢?
function cached(fn){ const cache = Object.create(null) return function cachedFn (str) { if ( !cache[str] ) { cache[str] = fn(str) } return cache[str] } } var cachedComputed = cached(computed) cachedComputed('ss') // 打印2000s have passed cachedComputed('ss') // 不再打印
将hello-world风格的转化为helloWorld风格
const camelizeRE = /-(\w)/g const camelize = cached((str) => { return str.replace(camelizeRE, (_, c) => c "helloWorld"
判断JS运行环境
const inBrowser = typeof window !== 'undefined' const inWeex = typeof WXEnvironment !== 'undefined' && !!WXEnvironment.platform const weexPlatform = inWeex && WXEnvironment.platform.toLowerCase() const UA = inBrowser && window.navigator.userAgent.toLowerCase() const isIE = UA && /msie|trident/.test(UA) const isIE9 = UA && UA.indexOf('msie 9.0') > 0 const isEdge = UA && UA.indexOf('edge/') > 0 const isAndroid = (UA && UA.indexOf('android') > 0) || (weexPlatform === 'android') const isIOS = (UA && /iphone|ipad|ipod|ios/.test(UA)) || (weexPlatform === 'ios') const isChrome = UA && /chrome\/\d+/.test(UA) && !isEdge const isPhantomJS = UA && /phantomjs/.test(UA) const isFF = UA && UA.match(/firefox\/(\d+)/)
判断一个函数是宿主环境提供的还是用户自定义的
console.log.toString() // "function log() { [native code] }" function fn(){} fn.toString() // "function fn(){}" // 所以 function isNative (Ctor){ return typeof Ctor === 'function' && /native code/.test(Ctor.toString()) }
以上所述是小编给大家介绍的Vue源码中一些util函数详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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