最近看源码有一段对于整合参数的代码,

normalizeProps(child, vm)
 normalizeInject(child, vm)
 normalizeDirectives(child)

想象里边的Inject很少用到,所以查了一下资料,

通常组件传参是有两种情况

  1. 父子组件进行传参,这时候通常利用props
  2. 非父子组件传参,这时候一般利用vuex

会有一种情况隔代组件传参,这时候可以利用props一层一层传递下去,但是代码就比较乱了

所以就有了 provide/inject 进行隔代组件传递

父组件

<template>
  <div class="test">
    <son></son>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'Test',
  provide: {
    name: 'Garrett'
  }
}
</script>

子组件

<template>
  <div>
    {{name}}
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'Garrettson',
  inject: [name]
}
</script>

对于使用场景,基础组件应该使用props,我个人觉得一般用于比较复杂业务,提供基础数据,比如最近的基金详情页。可以直接在最顶层提供基金的基本信息,然后子组件都可以访问的到,不用每个单独提供detail的props 属性。

PS:vue学习- provide / inject

1、解释

provide / inject这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。

provide 选项应该是:一个对象或返回一个对象的函数
inject 选项应该是:一个字符串数组,或 一个对象,对象的 key 是本地的绑定名

2、示例

父组件中提供

 provide() {
  return {
   map_nodeObj: { map_node: this.obj }
   // 提示:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。然而,如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的属性还是可响应的。
  }
 },

子组件中引入

 inject: {
  map_nodeObj: {
   default: () => {
    return {map_node: '0'}
   }
  }
 },

使用: this.map_nodeObj.map_node

3、运行顺序

data
provide
created // 在这个阶段$el还未生成,在这先处理privide的逻辑,子孙组件才可以取到inject的值
mounted
...

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue中的inject学习教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

标签:
vue,inject

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“vue中的inject学习教程”
暂无“vue中的inject学习教程”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。