前言
在JavaScript中,arguments属于当前对象的一个内置属性,arguments非常类似于Array对象,但是又不是实例的Array。本文主要给大家介绍了关于js中arguments对象的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
一、在函数调用的时候,浏览器每次都会传递进两个隐式参数
- 函数的上下文对象this
- 封装实参的对象arguments
二、arguments 对象
- arguments 对象实际上是所在函数的一个内置类数组对象
- 每个函数都有一个arguments属性,表示函数的实参集合,这里的实参是重点,就是执行函数时实际传入的参数的集合。arguments不是数组而是一个对象,但它和数组很相似,所以通常称为类数组对象,以后看到类数组其实就表示arguments。arguments对象不能显式的创建,它只有在函数开始时才可用。
- arguments还有属性callee,length和迭代器Symbol。
- arguments同样具有length属性,arguments.length 为函数实参个数,可以用arguments[length]显示调用参数
- arguments对象可以检测参数个数,模拟函数重载
三、理解点
第一点:arguments对象:可以在函数内访问所有的参数,实参
实例代码:
function f1(){ console.log(arguments[0]); console.log(arguments[1]); console.log(arguments[2]); } f1(12,23,45); //12 34 45
第二点:在正常的模式下,arguments对象可以在运行的时候进行修改
实例代码:
function f2(a,b){ arguments[0] = 10; arguments[1] = 20; return a + b; } console.log(f2(4,6)); //30
第三点:在严格的模式下,arguments对象在运行的时候不可以修改,修改arguments对象不会影响到实际的函数参数
注意: 'use strict' 是开启严格模式
实例代码:
function f3(a,b){ 'use strict'; arguments[0] = 10; arguments[1] = 20; return a + b; } console.log(f3(3,6)); //9
第四点:通过arguments对象的length属性,可以判断实参的个数
实例代码:
function f4(){ console.log(arguments.length); } f4(2,3,4,5); //4 f4(1); //1 f4(); //0
第五点:arguments是一个对象,不是数组,转换为数组可以采用 slice 和 逐一填入新数组
实例代码:
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments); console.log(typeof arr); var arr2 = []; for(var i = 0; i<arguments.length;i++){ arr2.push(arguments[i]); } console.log(typeof arr2);
第六点:arguments的callee属性可以返回对应的原函数,达到调用自身函数的效果,但是在严格模式中是不适用的
实例代码:
var f5 = function(){ console.log(arguments.callee===f5); //true console.log(arguments.callee===f6); //false } var f6; f5(); //返回原函数,调用自身
四、arguments的应用
第一点:arguments.callee为引用函数自身。我们可以借用arguments.length可以来查看实参和形参的个数是否一致
实例代码:
function add(a, b) { var realLen = arguments.length; console.log("realLen:", arguments.length); var len = add.length; console.log("len:", add.length); if (realLen == len) { console.log('实参和形参个数一致'); } else { console.log('实参和形参个数不一致'); } }; add(11,22,33,44,66);
第二点:我们可以借用arguments.callee来让匿名函数实现递归
实例代码:
var sum = function(n) { if(n == 1) { return 1; } else { return n + arguments.callee(n-1); } } console.log("sum =", sum(5));
第三点:编写一个函数求传入的若干个数字(不能用数组显示传入)的和
实例代码:
function add() { var len = arguments.length; var sum = 0; for (var i = 0; i < len; ++i) { sum += arguments[i]; } return sum; }; add(11,22,33,44,66);
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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