前言
“JS 是基于单线程事件循环”的概念构建的,回调函数不会立即执行,由事件轮询去检测事件是否执行完毕,当执行完有结果后,将结果放入回调函数的参数中,然后将回调函数添加到事件队列中等待被执行。
同时也讲了回调函数的问题:
一是“回调地狱”,因为异步回调函数的特点:回调函数是作为异步函数的参数,一层一层嵌套,当嵌套过多,将使代码逻辑变得混乱,也无法做好错误捕捉和处理(只能在回调函数内部 try catch)。
二是回调的执行方式不符合自然语言的线性思维方式,不容易被理解。
三是控制反转(控制权在其他人的代码上),假如异步函数是别人提供的库,我们把回调函数传进去,我们并不能知道异步函数在调用回调函数之外做了什么事情。
func1(() => { func2(() => { func3(() => { func4(() => { try { ... } catch (err){ ... } }) }); }); });
一、Promise 原理
首先,Promise 中文翻译为“承诺”, 是 JavaScript 的一种对象,表示承诺终将返回一个结果,无论成功还是失败。
Promise 有三个状态:等待中(pending),完成(fullfilled),失败(rejected), Promise 的设计具有原子性,状态一旦从 pending 状态转换为 fullfilled 状态或者 rejected 状态后,将不能被改变。
var promise1 = new Promise((resolve, reject) => { console.log("Promise 构造器会立即执行"); setTimeout(function (){ if(true) { resolve("完成"); } else { reject("失败"); } }, 1000); }) promise1 .then((result) => { // do something console.log(result); return 1 // return Promise.resolve(1); // 返回一个决议为成功的 promise 实例 // return Promise.reject("error"); // 返回一个决议为拒绝的 Promise 实例 }) .then((result) => { // .then() 方法会返回一个 promise, 完成调用的参数为前一个 promise 的返回值或者决议值。 // do other things console.log(result); throw new Error("错误") // 抛出错误是隐式拒绝 }) .catch((error) => { // 捕捉错误 console.log(error) }) .then(() => { // 还能继续执行! }) .finally(() => { // always do somethings console.log("finally!") })
二、Promise 的优势
1.链式调用
Promise 使用 then 方法后还会返回一个新的 Promise 对象,便于我们传递状态数据,同时链式写法接近于同步写法,更符合线性思维。
2.错误捕捉
相比回调函数的错误无法在外部捕捉的问题,Promise 能够为一连串的异步调用提供错误处理。
3.控制反转再反转
由于第三方提供的异步函数,无法保证回调函数如何被执行,但是 Promise 的特点,能够保证异步函数只能被 resolve 一次,以及始终以异步的形式执行代码。
4.可以利用 Promise.all 和 Promise.race 来解决 Promise 始终未决议和并行 Promise 嵌套的问题
三、Promise 的不足
1.每个 .then() 都是一个独立的作用域
加入有很多个 .then() 方法,就会创建很多个独立的作用域,那么将只能通过外面包裹一层函数作用域的闭包来共享状态数据
2.无法取消单个 .then()
当 Promise 链中任意一个 .then() 方法中有语句执行错误后,尽管经过 catch 方法的错误处理,还是并不会中断整个 Promise 链的执行。
3.无法得知进度
由于 Promise 只能从 pending 到 fullfilled 或 rejected 状态,无法得知 pending 阶段的进度。
四、Promise 应用
// Promise 封装 ajax function fetch(method, url, data){ return new Promise((resolve, reject) => { var xhr = new XMLHttpRequest(); var method = method || "GET"; var data = data || null; xhr.open(method, url, true); xhr.onreadystatechange = function() { if(xhr.status === 200 && xhr.readyState === 4){ resolve(xhr.responseText); } else { reject(xhr.responseText); } } xhr.send(data); }) } // 使用 fetch("GET", "/some/url.json", null) .then(result => { console.log(result); }) // 封装 nodejs error first 风格回调 function readFile(url) { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile(url,'utf8', (err, data) => { if(err) { reject(err); return; } resolve(data) }) }) }
五、总结
Promise 是 ES6 提出的简化异步流程控制新规范,强调异步任务的完成状态且具有原子性,这使得我们的代码更容易追踪和维护。Promise 在事件轮询中属于异步事件队列中的微任务,而微任务总是一次性全部执行,而宏任务是每轮轮询执行一个。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js异步编程,Promise
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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