前言
页面中实现录音需要使用浏览器提供的 Media"external nofollow" target="_blank" href="https://w3c.github.io/mediacapture-record/#MediaRecorderAPI">MediaStream Recording 相关的功能。
以下代码默认工作在 Chrome 环境中。
准备页面
首先准备一个页面,其中内容很简单,一个录音按钮,一个用于播放的 <audio> 标签。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>audio record</title> </head> <body> <div class="app"> <button class="record-btn">record</button> <audio controls class="audio-player"></audio> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/recorder.js">获取录音权限
因为录音需要使用设备的话筒,所以第一步应该是向用户索要录音的权限。这是通过 Media"htmlcode">
var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);其中 constraints 为需要获取的权限列表,这里只需要指定音频 audio 即可。
其返回是个 Promise,因为用户何时进行授权是不确定的。通过在 Promise 的回调中进行授权成功或失败的处理。
在使用前需要判断浏览器是否已经支持相应的 API,此时得到如下的代码:
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { const constraints = { audio: true }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( stream => { console.log("授权成功!"); }, () => { console.error("授权失败!"); } ); } else { console.error("浏览器不支持 getUserMedia"); }其中成功回调里得到的入参 stream 为 MediaStream 对象。
此时运行后可看到浏览器展示出了让用户授权使用麦克风的提示。
向用户索要麦克风使用权限
创建录音实例
将上一步获取到的 MediaStream 传入 Media"htmlcode">
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);启动录音
通过监听页面中录音按钮的点击来启动录音。
const recordBtn = document.querySelector(".record-btn"); const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); recordBtn.onclick = () => { mediaRecorder.start(); console.log("录音中..."); };MediaRecorder 实例上有个 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值:
- inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。
- recording:录音中
- paused:已经开始,但被暂停了,不是停止也没有被恢复。
所以通过这个状态,我们可以实现再次点击按钮时,结束录音。
recordBtn.onclick = () => { if (mediaRecorder.state === "recording") { mediaRecorder.stop(); recordBtn.textContent = "record"; console.log("录音结束"); } else { mediaRecorder.start(); console.log("录音中..."); recordBtn.textContent = "stop"; } console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state); };
音频数据的获取
上面按钮处理来自用户的交互,只负责启动或停止录音。音频的数据还是从 Media"external nofollow" target="_blank" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder/ondataavailable">MediaRecorder.ondataavailable 事件,从该事件回调的入参为 BlobEvent,从它身上取到 event.data 便是我们需要的音频数据。因为数据是一段一段产生的,所以需要暂存到一个数组中。
const chunks = []; mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { chunks.push(e.data); };
目前为止完成的代码应该是这样的:
recorder.js
录音状态的查看
录音结束及音频的播放
通过监听 MediaRecorder.onstop 事件,将收集好的音频数据创建成Blob 对象,然后 通过 URL.createObjectURL 创建成 HTML 中 <audio> 标签可使用的资源链接。
mediaRecorder.onstop = e => { var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" }); chunks = []; var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob); audio.src = audioURL; };
其中,在使用完收到到的音频数据后,将 chunks 置空方便下次录音时使用。
目前为止完成的代码应该是这样的:
recorder.js
运行
完成上面步骤后,实现了一个简单的录音功能,可通过此地址在线体验。完整的代码可在仓库 wayou/audio-recorder 中获取到。
相关资源
- Media"external nofollow" target="_blank" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder/onstop">MediaRecorder.onstop
- URL.createObjectURL
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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