节流

方法一

import Throttle from 'lodash-decorators/throttle';
export default class Search extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handleSearch = this.handleSearch.bind(this);
}
handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
this.handleSearch();
}
@Throttle(300)
handleSearch() {
...
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}><form>
)
}
}

方法二

import throttle from 'lodash/throttle';
export default class Search extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handleSearch = throttle(this.handleSearch, 1000);
}
handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
this.handleSearch();
}
handleSearch = () => {
...
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}><form>
)
}
}

防抖

写法类似。。。

区别

debounce 和 throttle 各有特点,在不同的场景要根据需求合理的选择。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce;在事件连续不断高频触发时,只能选择 throttle ,因为 debounce 可能会导致一段时间内动作只被执行一次,界面出现闪烁。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
React,事件,节流防抖

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。