事件触发器就是用来触发某个元素下的某个事件,IE下fireEvent方法,高级浏览器(chrome,firefox等)有dispatchEvent方法。
一般我们在元素上绑定事件后,是靠用户在这些元素上的鼠标行为来捕获或者触发事件的,或者自带的浏览器行为事件,比如click,mouseover,load等等,有些时候我们需要自定义事件或者在特定的情况下需要触发这些事件。这个时候我们可以使用IE下fireEvent方法,高级浏览器(chrome,firefox等)有dispatchEvent方法。
例如在ie下看看这个例子:
//document上绑定自定义事件ondataavailable document.attachEvent('ondataavailable', function (event) { alert(event.eventType); }); var obj=document.getElementById("obj"); //obj元素上绑定click事件 obj.attachEvent('onclick', function (event) { alert(event.eventType); }); //调用document对象的createEventObject方法得到一个event的对象实例。 var event = document.createEventObject(); event.eventType = 'message'; //触发document上绑定的自定义事件ondataavailable document.fireEvent('ondataavailable', event); //触发obj元素上绑定click事件 document.getElementById("test").onclick = function () { obj.fireEvent('onclick', event); };
fireEvent的官方文档
createEventObject的官方文档
再看看高级浏览器(chrome,firefox等)的例子:
//document上绑定自定义事件ondataavailable document.addEventListener('ondataavailable', function (event) { alert(event.eventType); }, false); var obj = document.getElementById("obj"); //obj元素上绑定click事件 obj.addEventListener('click', function (event) { alert(event.eventType); }, false); //调用document对象的 createEvent 方法得到一个event的对象实例。 var event = document.createEvent('HTMLEvents'); // initEvent接受3个参数: // 事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为 event.initEvent("ondataavailable", true, true); event.eventType = 'message'; //触发document上绑定的自定义事件ondataavailable document.dispatchEvent(event); var event1 = document.createEvent('HTMLEvents'); event1.initEvent("click", true, true); event1.eventType = 'message'; //触发obj元素上绑定click事件 document.getElementById("test").onclick = function () { obj.dispatchEvent(event1); };
在实际封装中没这么简单,看了一下jQuery.event.trigger的源码
是通过模拟来实现了,给某元素绑定一个事件处理函数,如果有触发事件的实际操作就会执行相应的事件处理函数,所以要达到事件触发器的功能只要获取到相应的事件处理函数然后执行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,触发,模拟点击,事件
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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