前言
前段时间基于vue写了一个自定义的video播放器组件,踩了一些小坑, 这里做一下复盘分享出来,避免日后重复踩坑...
设计阶段
这里就直接放几张完成后的播放状态图吧,界面布局基本就是flex+vw适配一把梭,也比较容易.
需要实现的几个功能基本都标注出来了; 除了还有一个视频加载失败的...下面就这届上代码了;刚开始构思的时候考虑了一下功能的实现方式: 一是用原生的DOM操作,获取video元素后,用addEventListener来监听; 二是用vue的方式绑定事件监听; 最后图方便采用了两者结合的方式,但是总感觉有点乱, 打算后期再做一下代码格式优化.
video组件实现过程
组件模板部分
主要是播放器的几种播放状态的逻辑理清楚就好了, 即: 播放中,缓存中,暂停,加载失败这几种情况,下面按功能分别说一下
<template> <div class="video-player"> <!-- 播放器界面; 兼容ios controls--> <video ref="video" v-if="showVideo" webkit-playsinline="true" playsinline="true" x-webkit-airplay="true" x5-video-player-type="h5" x5-video-player-fullscreen="true" x5-video-orientation="portraint" style="object-fit:fill" preload="auto" muted="true" poster="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg" :src="/UploadFiles/2021-04-02/src">播放器初始化
这里有个坑点我就是当父元素隐藏即display:none时,getBoundingClientRect()是获取不到元素的尺寸数值的,后来查了MDN文档,按上面说的改了一下border也没有用,最后尝试设置元素visibility属性为hidden后发现就可以获取了.
getBoundingClientRect() : 返回元素的大小及其相对于视口的位置, 这个api在计算元素相对位置的时候挺好用的.init() { // 初始化video,获取video元素 this.$video = this.$el.getElementsByTagName("video")[0]; this.initPlayer(); }, // 初始化播放器容器, 获取video-player元素 // getBoundingClientRect()以client可视区的左上角为基点进行位置计算 initPlayer() { const $player = this.$el; const $progress = this.$el.getElementsByClassName("progress")[0]; // 播放器位置 this.player.$player = $player; this.progressBar.$progress = $progress; this.player.pos = $player.getBoundingClientRect(); this.progressBar.pos = $progress.getBoundingClientRect() this.video.progress.width = Math.round($progress.getBoundingClientRect().width); },播放 && 暂停点击
我这里把事件监听都放在只有满足正在播放视频才开始事件监听; 感觉原生监听和vue方式的监听混合在一起写有点别扭...emem...这里需要对this.$video.play()做一个异常处理,防止video刚开始加载的时候失败,如果视频链接出错,play方法调用不了会抛错,后面我也用了video的error事件去监听播放时的错误
// 点击播放 & 暂停按钮 clickPlayBtn() { if (this.state.isLoading) return; this.isFirstTouch = false; this.state.playing = !this.state.playing; this.state.isEnd = false; if (this.$video) { // 播放状态 if (this.state.playing) { try { this.$video.play(); this.isPauseTouch = false; // 监听缓存进度 this.$video.addEventListener("progress", e => { this.getLoadTime(); }); // 监听播放进度 this.$video.addEventListener( "timeupdate", throttle(this.getPlayTime, 100, 1) ); // 监听结束 this.$video.addEventListener("ended", e => { // 重置状态 this.state.playing = false; this.state.isEnd = true; this.state.controlBtnShow = true; this.video.displayTime = "00:00"; this.video.progress.current = 0; this.$video.currentTime = 0; }); } catch (e) { // 捕获url异常出现的错误 } } // 停止状态 else { this.isPauseTouch = true; this.$video.pause(); } } },视频控制条显示和隐藏
这里需要加两个开关; 首次触屏和暂停触屏; 做一下显示处理即可
// 触碰播放区 touchEnterVideo() { if (this.isFirstTouch) return; if (this.hideTimer) { clearTimeout(this.hideTimer); this.hideTimer = null; } this.state.controlBtnShow = true; this.state.controlBarShow = true; }, // 离开播放区 touchLeaveVideo() { if (this.isFirstTouch) return; if (this.hideTimer) { clearTimeout(this.hideTimer); } // 暂停触摸, 不隐藏 if (this.isPauseTouch) { this.state.controlBtnShow = true; this.state.controlBarShow = true; } else { this.hideTimer = setTimeout(() => { this.state.controlBarShow = false; // 加载中只显示loading if (this.state.isLoading) { this.state.controlBtnShow = true; } else { this.state.controlBtnShow = false; } this.hideTimer = null; }, 3000); } },视频错误处理和等待处理
这里错误直接用error事件, 加载中用stalled事件来监听视频阻塞状态,等待数据加载用的waiting事件; 显示对应的loading动画即可
// loading动画 @keyframes rotate { 0% { transform: rotate(0deg); } 50% { transform: rotate(180deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .loader { width: 58px; height: 58px; background: rgba(15, 16, 17, 0.3); border-radius: 50%; position: relative; .ball-clip-rotate { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); > div { width: 15px; height: 15px; border-radius: 100%; margin: 2px; animation-fill-mode: both; border: 2px solid #fff; border-bottom-color: transparent; height: 26px; width: 26px; background: transparent; display: inline-block; animation: rotate 0.75s 0s linear infinite; } } }播放时间设置
基本就是video对象的currentTime和duration这两个属性; 这里注意下视频如果没有设置预加载属性preload的话,在video元素初始化的时候是获取不到duration的...那你只能在播放的时候去拿了.
// 获取播放时间 getPlayTime() { const percent = this.$video.currentTime / this.$video.duration; this.video.progress.current = Math.round( this.video.progress.width * percent ); // 赋值时长 this.video.totalTime = timeParse(this.$video.duration); this.video.displayTime = timeParse(this.$video.currentTime); }, // 获取缓存时间 getLoadTime() { // console.log('缓存了...',this.$video.buffered.end(0)); this.video.loaded = (this.$video.buffered.end(0) / this.$video.duration) * 100; },手动滑动进度条控制
这里直接用touch事件即可; 注意touchend中使用e.changedTouches;因为当手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。
- touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;
- targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;
- changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
// 手动调节播放进度 moveStart(e) {}, moveIng(e) { // console.log("触摸中..."); let currentX = e.targetTouches[0].pageX; let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left; // 边界检测 if (offsetX <= 0) { offsetX = 0 } if (offsetX >= this.video.progress.width) { offsetX = this.video.progress.width } this.video.progress.current = offsetX; let percent = this.video.progress.current / this.video.progress.width; this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration) }, moveEnd(e) { // console.log("触摸结束..."); let currentX = e.changedTouches[0].pageX; let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left; this.video.progress.current = offsetX; // 这里的offsetX都是正数 let percent = offsetX / this.video.progress.width; this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration) }, // 设置手动播放时间 setPlayTime(percent, totalTime) { this.$video.currentTime = Math.floor(percent * totalTime); },
全屏功能
这个功能在手机上会有写兼容性问题...有待完善
// 设置全屏 fullScreen() { console.log('点击全屏...'); if (!this.state.fullScreen) { this.state.fullScreen = true; this.$video.webkitRequestFullScreen(); } else { this.state.fullScreen = false; document.webkitCancelFullScreen(); }
坑点汇总
1.视频预加载才能获取时长
需要设置预加载 preload="auto"
2.Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置
父元素设置display:none时获取不到尺寸数据民谣改为visibility:hidden
3.play()方法异常捕获
try{ xxxxx.play } catch(e) { yyyyyy }
4.安卓手机video兼容性处理, 视频播放时层级置顶,会影响全局弹出层样式
我这里做的处理是当弹出层出现时把视频给隐藏掉(宽高为0,或者直接去掉),用封面图来替代
5.ios下全屏处理
设置相应属性即可, playsinline
代码直通车: https://github.com/appleguardu/vue-h5-video
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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