本文实例讲述了node.js使用net模块创建服务器和客户端。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js中net模块创建服务器和客户端
1.node.js中net模块创建服务器(net.createServer)
// 将net模块 引入进来 var net = require("net"); // 创建一个net.Server用来监听,当连接进来的时候,就会调用我们的函数 // client_sock,就是我们的与客户端通讯建立连接配对的socket // client_sock 就是与客户端通讯的net.Socket var server = net.createServer(function(client_sock) { console.log("client comming", client_sock.remoteAddress, client_sock.remotePort); // 设置你接受的格式, // client_sock.setEncoding("utf8"); // client_sock.setEncoding("hex"); // 转成二进制的文本编码 // // 客户端断开连接的时候处理,用户断线离开了 client_sock.on("close", function() { console.log("close socket"); }); // 接收到客户端的数据,调用这个函数 // data 默认是Buffer对象,如果你强制设置为utf8,那么底层会先转换成utf8的字符串,传给你 // hex 底层会把这个Buffer对象转成二进制字符串传给你 // 如果你没有设置任何编码 <Buffer 48 65 6c 6c 6f 57 6f 72 6c 64 21> // utf8 --> HelloWorld!!! hex--> "48656c6c6f576f726c6421" client_sock.on("data", function(data) { console.log(data); client_sock.write("goodbye!!!"); client_sock.end(); // 正常关闭 }); client_sock.on("error", function(err) { console.log("error", err); }); }); // 当我开始监听的时候就会调用这个回掉函数 server.on("listening", function() { console.log("start listening..."); }); // 监听发生错误的时候调用 server.on("error", function() { console.log("listen error"); }); server.on("close", function() { console.log("server stop listener"); }); /* server.on("connection", function(client_sock) { console.log("client comming 22222"); }); */ // 编写代码,指示这个server监听到哪个端口上面。 // 127.0.0.1: 6080 // node就会来监听我们的server,等待连接接入 server.listen({ port: 6080, host: "127.0.0.1", exclusive: true, }); // 停止node对server的监听事件处理,那么node就没有其他的事件要处理,所以就退出了。 // server.unref(); // 取消node,对server的事件的监听; // server.close(); // 主动的掉这个server.close才会触发这个net.Server的close事件
2.node.js中net模块创建客户端(net.connect())
var net = require("net"); // net.Socket, var sock = net.connect({ port: 6080, host: "127.0.0.1", }, function() { console.log('connected to server!'); }); // 连接成功调用的事件 sock.on("connect",function() { console.log("connect success"); // 在这里我们就可以发送数据了 sock.write("HelloWorld!", "utf8"); // end }); // end // 有错误发生调用的事件 sock.on("error", function(e) { console.log("error", e); }); // socket关闭的事件 sock.on("close", function() { console.log("close"); }); // 对方发送了关闭数据包过来的事件 sock.on("end", function() { console.log("end event"); }); // 当有数据发生的时候,调用; sock.on("data", function(data) { console.log(data); });
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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