我们先看看HTML+JS实现“代码雨”的最终效果
1、绿色:
2、彩色:
3、背景色:
4、绿色逐渐变浅:
源代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>Code -by ZhenYu.Sha</title> <style type="text/css"> html, body { width: 100%; height: 100%; } body { background: #000; overflow: hidden; margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <canvas id="cvs"></canvas> <script type="text/javascript"> var cvs = document.getElementById("cvs"); var ctx = cvs.getContext("2d"); var cw = cvs.width = document.body.clientWidth; var ch = cvs.height = document.body.clientHeight; //动画绘制对象 var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; var codeRainArr = []; //代码雨数组 var cols = parseInt(cw / 14); //代码雨列数 var step = 16; //步长,每一列内部数字之间的上下间隔 ctx.font = "bold 26px microsoft yahei"; //声明字体,个人喜欢微软雅黑 function createColorCv() { //画布基本颜色 ctx.fillStyle = "#242424"; ctx.fillRect(0, 0, cw, ch); } //创建代码雨 function createCodeRain() { for (var n = 0; n < cols; n++) { var col = []; //基础位置,为了列与列之间产生错位 var basePos = parseInt(Math.random() * 300); //随机速度 3~13之间 var speed = parseInt(Math.random() * 10) + 3; //每组的x轴位置随机产生 var colx = parseInt(Math.random() * cw) //绿色随机 var rgbr = 0; var rgbg = parseInt(Math.random() * 255); var rgbb = 0; //ctx.fillStyle = "rgb("+r+','+g+','+b+")" for (var i = 0; i < parseInt(ch / step) / 2; i++) { var code = { x: colx, y: -(step * i) - basePos, speed: speed, // text : parseInt(Math.random()*10)%2 == 0 "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"][parseInt(Math.random() * 11)], //随机生成字母数组中的一个 color: "rgb(" + rgbr + ',' + rgbg + ',' + rgbb + ")" } col.push(code); } codeRainArr.push(col); } } //代码雨下起来 function codeRaining() { //把画布擦干净 ctx.clearRect(0, 0, cw, ch); //创建有颜色的画布 //createColorCv(); for (var n = 0; n < codeRainArr.length; n++) { //取出列 col = codeRainArr[n]; //遍历列,画出该列的代码 for (var i = 0; i < col.length; i++) { var code = col[i]; if (code.y > ch) { //如果超出下边界则重置到顶部 code.y = 0; } else { //匀速降落 code.y += code.speed; } //1 颜色也随机变化 //ctx.fillStyle = "hsl("+(parseInt(Math.random()*359)+1)+",30%,"+(50-i*2)+"%)"; //2 绿色逐渐变浅 // ctx.fillStyle = "hsl(123,80%,"+(30-i*2)+"%)"; //3 绿色随机 // var r= 0; // var g= parseInt(Math.random()*255) + 3; // var b= 0; // ctx.fillStyle = "rgb("+r+','+g+','+b+")"; //4 一致绿 ctx.fillStyle = code.color; //把代码画出来 ctx.fillText(code.text, code.x, code.y); } } requestAnimationFrame(codeRaining); } //创建代码雨 createCodeRain(); //开始下雨吧 GO requestAnimationFrame(codeRaining); </script> </body> </html>
本文主要介绍了HTML+JS实现“代码雨”效果源码,更多关于JS特效请查看下面的相关链接
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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