项目开发阶段和生产环境可能不一样
如前端在开发阶段,接口可能是自己使用 node.js 搭建的服务器,API 返回的也都是假数据,等后台接口开发好后,再切换成后台提供的接口,等测试没有问题,服务端上线后,又要改成正式的接口
手动改动接口,既繁琐又容易出错(当然,区别还不止这些)
优雅的解决方案是,分别使用两个入口文件,一个用于开发环境打包,一个用于生产环境打包
具体来说,分为下面几个步骤
1、创建入口文件
在 src 目录下新建 prod_env.js 和 dev.env.js
将main.js 中代码分别拷贝到这两个文件中,并删除 main.js
2、配置打包时的入口文件
项目根目录下新建 vue.config.js
编写如下代码
module.exports={ chainWebpack:config=>{ config.when(process.env.NODE_ENV === 'production',config=>{ config.entry('app').clear().add('./src/prod_env.js') }) config.when(process.env.NODE_ENV === 'development',config=>{ config.entry('app').clear().add('./src/dev_env.js') }) } }
说明
开发时,使用 npm run serve 命令,NODE_ENV 的值就是 developmnent ,所以会将 dev.env.js 作为入口文件
部署时,使用 npm run build 命令,NODE_ENV 的值就是 production,所以会将 prod_evn.js 作为入口文件
3、测试
故意在两个入口文件中搞点错误,如注释1行下面需要用到的代码,然后运行打包命令,就可以看到错误信息
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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