ES6 CLASS基本用法
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
1.1 constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} }
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。
1.2 类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
class Point { // ... } // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new Point(2, 3);
1.3 取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter'
1.4 this 的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger { printName(name \= 'there') { this.print(\`Hello ${name}\`); } print(text) { console.log(text); } } const logger \= new Logger(); const { printName } \= logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
ES6 CLASS在微信小程序中的应用实例
//index.js import {Card} from './Card/Card.js'; //引用 const app = getApp() Page({ //初始化数据 data: { cards:{}, }, onLoad: function () { var url = "https://app.******.com/submit_ajax.ashx"; var param = {uid:'37906'}; var carcard = new Card(url,param); var that = this; //假如回调是同步的,可以使用下面的方法直接取值 // var cardData = carcard.getCardData(); carcard.getCardData((data)=>{ //对数据源进行判断 if (data.status == '1') { that.setData({ cards: data.result }) console.log(that.data.cards); } else { wx.showToast({ title: data.msg, icon:'none' }) } }) }, })
var util = require("../../../utils/util.js"); //创建Card对象 class Card { //构造函数,此处提供了两个参数 constructor(url,parameter) { this.url = url; this.parameter = parameter; } getCardData(cb) { this.cb = cb; util.http(this.url,this.parameter,"POST",this.processCarCardData.bind(this)); } processCarCardData(data) { if (!data) { return; } this.cb(data); } } //class对象是个模块,使用export把对象输出出去 export {Card}
//util.js function http(url,parameter,method, callback) { wx.request({ url: url, method: method, data:{parameter}, header: { "Content-type": "application/json" }, success: function (res) { callback(res.data); }, fail: function () { console.log("error"); } }); } module.exports \= { http:http }
小程序,ES6,CLASS
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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