最近公司项目中,添加了视频模块,但是产品觉得Video自带的控制条有点LOW,于是自己设计了一个。于是开始了自定义Video控制的采坑之旅。。
首页效果图:
需求描述:
当鼠标放在图片上的时候,自动播放视频,并显示预览进度条,当鼠标移开,显示预览图片,再次hover图片,继续上次播放
视频详情页的效果图:
需求描述:
- 能自定义的暂停和播放
- 模仿进度条可实现拖拽播放速度
- 显示当前时间
- 能选择倍速
- 能控制声音
- 能全屏播放
接下来一步步的实现
首先康康首页的,上结构代码:
<div class="clickL video-box" @mouseover="play(item3.images_id)" @mouseout="pause(item3.images_id)"> <img v-lazy="item3.picture" width="268" alt="" v-show="id != item3.images_id"> <video class="video-hover" ref="videoAll" onMouseOver="this.play()" :src="/UploadFiles/2021-04-02/item3.short_video">这里思路是:
1,判断用户鼠标事件,切换图片和视频。
2.video需要通过video来获取他实例来进行dom操作,video的鼠标移入和滑出分类是控制视频的播放和停止,play和pause是video的内置方法。 更多方法见这里哦~
3.这里的进度条使用的是element的滑动条组件,默认max是100,显示视频的时候,这里用v-show判断显隐。
css部分代码:
.video-box { position: relative; height: 176px; &>img { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 2; } &>video { object-fit: fill; //拉伸填充盒子,保证和图片一样大 } }css部分主要是要注意让video显示的时候和图片的宽高一致,不然就会出现图片大,视频小的情况,如图:
逻辑部分:
data() { return { id:0, //保存当前播放的视频id currentTimeVal:0 //进度条 } }, methods:{ //开始播放 play(val) { this.id = val }, // 停止播放,显示图片清零进度条 pause(val) { this.id = 0 this.currentTimeVal = 0 }, // 公共video获取时间 commonVideoUpdata(id) { let videoObj = this.$refs.videoAll console.log(videoObj); let currTime = videoObj[id].currentTime //当前时间 let duration = videoObj[id].duration //总时间 let pre = currTime / duration this.currentTimeProgress = pre * 100; }, }这里使用video 的timeupdate内置方法获取当前播放时间,并获取当前的的dom元素,这里的videoObj打印出来是个数组:
我们通过当前元素在数组中循环出来的索引来获取对应视频的时间,最后一个简单的计算进度条的方法,(当前时间 / 总时间)* 100 = 进度条的值
注意坑点
:如果在数组中掺杂了其他的非视频文件,这里使用ref的方式,就不能根据索引来获取,就得定义唯一的ref,嘿嘿!
到此首页功能结束了,接着实现详情页的自定义控制条。
html部分:
<div class="detali_box_img video-media"> <div class="video-example"> <video :src="/UploadFiles/2021-04-02/item.video_file">css部分忽略了。。。
直接看功能:首先data部分:
vcIsPlay: false, //是否播放 opcityVal: { opacity: '1' }, currentTimeVal: 0, // 当前时间 vcCurrentTime: '00:00:00', //当前时间格式化 vcProgress: 0, //进度条的绑定时间 durationProgress: 0, //当前视频的总时长 speedTime: '1x', //倍速 voiceProgress: 0 //声音暂停和播放:
// 播放和暂停视频 controlVideo() { let videoObj = this.$refs.videoCon this.durationProgress = videoObj[0].duration //总时间 if (this.vcIsPlay) { videoObj[0].pause() } else { videoObj[0].play() } this.vcIsPlay = !this.vcIsPlay this.opcityVal.opacity = this.opcityVal.opacity == '1' "text-align: center">进度条部分:
// 获取时间 videoTimeUpdate() { let videoObj = this.$refs.videoCon let currTime = videoObj[0].currentTime //当前时间 this.vcProgress = currTime //赋值给进度条 this.vcCurrentTime = this.getFormatVideoTime(currTime) console.log(this.vcCurrentTime) //"00:00:27" }, //格式化时间 getFormatVideoTime(time) { let curtime = time let h = parseInt(curtime / 3600) let m = parseInt((curtime % 3600) / 60) let s = parseInt(curtime % 60) h = h < 10 "htmlcode">@change="getNewTime" //element 的滑动组件有个chang事件 getNewTime(val) { let videoObj = this.$refs.videoCon console.log(val) videoObj[0].currentTime = val },通过change进度条,然后重新赋值给当前时间就搞定了,可以说是炒鸡舒服了
倍速部分:
// 获取当前播放的速度 handleCommand(val) { let videoObj = this.$refs.videoCon switch (val) { case '1': videoObj[0].playbackRate = 0.5 this.speedTime = '0.5x' break case '2': videoObj[0].playbackRate = 1 this.speedTime = '1x' break case '3': videoObj[0].playbackRate = 1.5 this.speedTime = '1.5x' break case '4': videoObj[0].playbackRate = 2 this.speedTime = '2x' break case '5': videoObj[0].playbackRate = 3 this.speedTime = '3x' break default: videoObj[0].playbackRate = 1 this.speedTime = '1x' break } },看图:
这里使用的是element的下拉组件,同样,Video的playbackRate可以直接赋值,控制播放速度
声音部分:
// 设置声音 getNewVoice(val) { let videoObj = this.$refs.videoCon let newVc = val / 100 //h5规定,volume的值必须再0-1之间,比如0.5就是50%的音量,但是进度条的值为100,因此这里做个除法 videoObj[0].volume = newVc //赋值 },我也是使用的滑组件,max值保持默认的100,然后滑动改变的时候,把默认值除100,比如当前滑块的新值是50,除100后得到的就是【0-1】范围里的合法值,Video提供的volume值如果不在 0-1之间,就会报错
最后是全屏部分:
// 全屏播放 getFullSceen() { let videoObj = this.$refs.videoCon videoObj[0].webkitRequestFullScreen() },但是我看到网上还有一种方法是模拟按下f11的全部,如果有兴趣也可以了解下!
总结
因为之前没有很仔细的搞过video,所以对它很多的内置属性和方法不了解,没经验就害怕,很慌很慌,这就跟谈恋爱似的,哈哈哈,再组长的支持和鼓励下,我大胆的尝试了,成功后,这次经验给了我很大信心,感觉以后写其他没做过的功能,都不会慌了,毕竟难的部分写elementUi的大佬们都给写好了,可以说是站在巨人的肩膀上,哈哈哈!膜拜大佬,以后还得多多努力了。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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