因为使用了react.js技术栈,所以封装优先考虑输入和输出。基于数据驱动去渲染页面、控制拖拽元素的顺序。

由于我不考虑兼容IE8等旧版本浏览器,拖拽的效果采用了HTML5的拖放(Drag 和 drop)。当然,如果要求兼容性丰富,使用鼠标点击的相关事件也很简单。

实现的效果如下:

React.js组件实现拖拽排序组件功能过程解析

第一步是先了解H5拖放的相关属性,MDN上有详细的说明,链接

有一点需要注意的是,react.js会给所有的属性事件名称前加上"on",后面则为驼峰式写法。例如原生的click事件,在react.js里应使用onClick事件。

我的组件使用的拖放属性如下:

  • draggable 当设置为true时,当前控件可以拖拽
  • onDragStart 控件开始被拖拽时触发的事件,它提供一个dataTransfer.setData()方法,将必要的数据存储在对象中便于在其它方法中调用
  • onDragOver 规定当前控件可以接收拖拽的组件的方法,一般在此方法中阻止冒泡
  • onDragEnter 拖动后鼠标进入另一个可接受区域时触发,通过它可以实现移入效果
  • onDragLeave a拖到b,离开b的时候触发,可以用于监听消除移入效果的时机
  • onDrop 当控件被“释放”到一个有效的释放目标位置时触发,我在这个方法中处理数据,并通过它调用onChange方法,将value值暴露给父组件

其中draggable,onDragStart是被“拖拽”方需要设置的属性,onDragOver,onDragEnter,onDragLeave和onDrop是被“拖入”方需要设置的属性。不过对于我的拖拽排序组件,每一个元素都是拖拽和拖入方

第二步,既然“她"是react.js的组件, 按照习惯,简单的将输入属性定为为value,同时,暴露onChange事件监听value的变化,并将其暴露给父组件,同时,暴露一个属性sortKey告诉组件使用哪个key作为排序字段。
既然涉及到排序,同时允许指定组件每个元素的内部子组件,我将输入数据格式定义为一个数组对象,其中content可以为reactNode:

 value: [
    {
     content: 'div1',
     code: '01',
     sort: 0,
    },
    {
     content: 'div2',
     code: '02',
     sort: 1
    },
    {
     content: 'div3',
     code: '03',
     sort: 2
    },
    {
     content: 'div5',
     code: '05',
     sort: 5
    },
    {
     content: 'div4',
     code: '04',
     sort: 4
    }]

根据value我去生成可排序组件的每个node,关键代码如下:

 // 生成拖拽组件
 createDraggleComponent(data, sortKey, style, uId) {
  return data.sort(this.compare(sortKey)).map((item) => {
   return (
    <div
     className={styles.content}
     key={item.code}
     draggable={true}
     onDragEnter={this.dragenter.bind(this)}
     onDragLeave={this.dragleave.bind(this)}
     onDragStart={this.domdrugstart.bind(this, item[sortKey], item.code, uId, item)}
     onDrop={this.drop.bind(this, item[sortKey], data, sortKey, uId)}
     onDragOver={this.allowDrop.bind(this)}
     style={{ ...style }}>{item.content}</div>
   )
  })
 }
 render() {
  const { value, sortKey, style } = this.props;
  return (
   <Row>
    <div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'row' }}>
     {this.createDraggleComponent(value, sortKey, style)}
    </div>
   </Row>
  )
 }

其中的属性方法具体实现:

 // 拖动事件
 domdrugstart(sort, code, ee) {
  ee.dataTransfer.setData("code", code);
  ee.dataTransfer.setData("sort", sort);
 }
 // 拖动后鼠标进入另一个可接受区域
 dragenter(ee) {
  ee.target.style.border = '2px dashed #008dff';
  ee.target.style.boxShadow = '0 0 8px rgba(30, 144, 255, 0.8)';
 }
 // a拖到b,离开b的时候触发
 dragleave(ee) {
  ee.target.style.border = '1px solid grey';
  ee.target.style.boxShadow = '';
 }
 // 对象排序
 compare(key) {
  return (obj1, obj2) => {
   if (obj1[key] < obj2[key]) {
    return -1;
   } else if (obj1[key] > obj2[key]) {
    return 1;
   }
   return 0
  }
 }
 // 当一个元素或是选中的文字被拖拽释放到一个有效的释放目标位置时
 drop(dropedSort, data, sortKey, ee) {
  ee.preventDefault();
  const code = ee.dataTransfer.getData("code");
  const sort = ee.dataTransfer.getData("sort");
  if (sort < dropedSort) {
   data.map(item => {
    if (item.code === code) {
     item[sortKey] = dropedSort;
    } else if (item[sortKey] > sort && item[sortKey] < dropedSort + 1) {
     item[sortKey]--;
    }
    return item;
   });
  } else {
   data.map(item => {
    if (item.code === code) {
     item[sortKey] = dropedSort;
    } else if (item[sortKey] > dropedSort - 1 && item[sortKey] < sort) {
     item[sortKey]++;
    }
    return item;
   });
  }
  this.props.onChange(data)
 }
 allowDrop(ee) {
  ee.preventDefault();
 }

值得注意的点其实只有一个,我控制顺序的时候,并没有使用.target.before(document.getElementById({id}))去实际操控节点,而是在每次触发onDrop时间的时候,处理数据的sort,并通过onChange事件暴露给父组件,将数据输出,通过改变value值触发虚拟dom重新去渲染,以此控制顺序。

根据公司的要求,在此基础上,我还实现了拖拽复制的功能,这个等下次自己不懒的时候再记录下来。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
H5,react,拖拽排序,组件

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。