本文实例讲述了js this 绑定机制。分享给大家供大家参考,具体如下:
函数调用位置
与词法作用域相反的是,this的指向由函数运行时决定,它是动态的,随着函数调用位置变化而变化。
要理解 this,首先要理解调用位置:调用位置就是函数在代码中被调用的位置(而不是声明的位置)。只有仔细分析调用位置才能回答这个问题:这个this到底引用的是什么?
function baz() { // 当前调用栈是:baz // 因此,当前调用位置是全局作用域 console.log( "baz" ); bar(); // <-- bar的调用位置 } function bar() { // 当前调用栈是baz -> bar // 因此,当前调用位置在baz中 console.log( "bar" ); foo(); // <-- foo的调用位置 } function foo() { // 当前调用栈是baz -> bar -> foo // 因此,当前调用位置在bar中 console.log( "foo" ); } baz(); // <-- baz的调用位置
多数现代桌面浏览器都内置了开发者工具,其中包含JavaScript调试器。你可以在工具中给函数的第一行代码设置一个断点,或者直接在第一行代码之前插入一条 debugger;语句。运行代码时,调试器会在那个位置暂停,同时会展示当前位置的函数调用列表,这就是你的调用栈。因此,如果你想要分析this的绑定,使用开发者工具得到调用栈,然后找到栈中第二个元素,这就是真正的调用位置。
this 绑定规则
函数的调用位置决定了this的绑定对象,当我们找到调用位置后,然后判断需要应用下面四条规则中的哪一条。
独立函数调用
独立函数调用,this 指向函数调用位置所在的包含环境对象。
function foo() { console.log( this.a ); } var a = 2; foo(); // 2
作为对象的方法调用
当函数作为某个对象的方法被调用时,this 指向这个对象。
function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a: 2, foo: foo }; obj.foo(); // 2
特别注意:虽然函数foo并不属于obj对象,但调用位置使用obj的上下文来调用函数。我一直在强调调用位置的重要性,因为你可能一不留神就会忽略掉它,看下面的列子:
function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a: 2, foo: foo }; var bar = obj.foo; // 函数别名! 步骤1 var a = "oops, global"; // a是全局对象的属性 bar(); // "oops, global" 步骤2
在步骤1中,变量bar是obj.foo 的一个引用,它实际指向的是函数foo。所以使用bar()与直接使用foo()并没有不同。
使用 .call/ .apply 绑定
每创建一个函数,这个函数就有了两个继承而来的方法:call和apply。
它们的第一个参数是一个对象,它们会把这个对象绑定到this,接着在调用函数时指定这个 this 。因为你可以直接指定 this 的绑定对象,因此我们称之为显式绑定。
function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a:2 }; foo.call( obj ); // 2
new绑定
使用 new 来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作。
- 创建(或者说构造)一个全新的对象。
- 这个新对象会被执行[[原型]]连接,即指向构造函数的原型Foo.prototype。
- 这个新对象会绑定到函数调用的 this 。
- 如果函数没有返回其他对象,那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function foo(a) { this.a = a; } var bar = new foo(2); console.log( bar.a ); // 2
使用 new 来调用 foo(..) 时,我们会构造一个新对象并把它绑定到 foo(..) 调用中的 this 上。
优先级
如果要判断一个运行中函数的this绑定,就需要找到这个函数的直接调用位置。找到之后就可以顺序应用下面这四条规则来判断 this 的绑定对象。
- 由 new 调用?绑定到新创建的对象。
- 由 call 或者 apply (或者 bind )调用?绑定到指定的对象。
- 由上下文对象调用?绑定到那个上下文对象。
- 默认:在严格模式下绑定到 undefined ,否则绑定到全局对象。
一定要注意,有些调用可能在无意中使用默认绑定规则。如果想“更安全”地忽略 this 绑定,你可以使用一个DMZ对象,比如 ø = Object.create(null) ,以保护全局对象。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
js,this,绑定机制
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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