本文实例为大家分享了js实现轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

又从头到尾把轮播图研究了一遍,感觉理解更深刻了。
就怕自己搞不懂,分析了各个步骤的思路,为啥用,怎么用。
总算搞清楚了。
话不多说,干货奉上.

效果图:

js代码实现轮播图

//1,左右按钮初始隐藏 鼠标进入box 按钮显示 鼠标离开box 按钮隐藏
//获取元素
var box = document.getElementById('box');
var leftbtn = document.getElementById('leftbtn');
var rigbtn = document.getElementById('rigbtn');
//因为图片宽度是多个事件需要用到 所以要定义为全局变量
var pic_width = box.clientWidth;
//注册事件
box.addEventListener('mouseenter', function() {
 leftbtn.style.display = 'block';
 rigbtn.style.display = 'block';
 //清除定时器 停止自动播放 
 clearInterval(timer);
 //停止播放后 清空定时器变量 提升运行效率
 timer = null;
});
box.addEventListener('mouseleave', function() {
 leftbtn.style.display = 'none';
 rigbtn.style.display = 'none';
 //timer在11条里声明过了 这里就不需要再加var进行声明了
 timer = setInterval(function() {
 rigbtn.click();
 }, 1500);
});
//6,创建动画函数animate 点击小圆点 图片会移动 
//因为图片需要缓慢移动到目标位置 而不是瞬移 所以需要让动画函数带缓动效果
function animate(obj, target, callback) {
 //obj是移动的对象 target是移动的目标位置 callback是回调函数
 clearInterval(obj.timer);
 //创建缓动函数 缓动的核心思想就是把移动到目标位置的距离分成若干小步
 //一定时间内走一小步,让这个距离在若干时间完成若干小步后走完
 function move() {
 //定义每一小步走的距离 把一次移动到目标位置的距离分为10份
 //每一份就是一个step
 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
 //step可能不是整数 导致最终移动距离有误差 
 //所以要把每一步的step变成整数
 //如果step是正数 就取大于step的最小整数
 //如果step是负数 就取小于step的最大整数 用Math()的知识
 /*if(step > 0) {
 step = Math.ceil(step);//向上取整
 } else {
 step = Math.floor(step);//向下取整
 }*/
 //可以将上面的if else语句简化为三元运算符
 step = step > 0 "_blank" href="//www.jb51.net/Special/610.htm">jQuery图片轮播 JavaScript图片轮播 Bootstrap图片轮播

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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js,轮播图

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。