JavaScript ES6之前的还没有Class类的概念,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
例如:
function Mold(a,b){ this.a=a; this.b=b; } Mold.prototype.count=function(){ return this.a+this.b; }; let sum=new Mold(1,2); console.log(sum.count()) //3
这中写法跟传统的面向对象语言差异较大,写起来也比较繁杂。
ES6提供了更加接近其他语言的写法,引入了Class(类)的概念,作为对象的模板,可以通过class关键字,定义类(类似python、java等);
当然ES6的大部分功能再ES5都能实现,ES6的class可以看作是一个语法糖,只是新的class定义类的写法让对象原型的写法更加简单明了、更接近与面向对象的编程思想。与上面ES5写的类使用ES6实现,例如:
class Mold{ constructor(a,b){ this.a=a; this.b=b; } count(){ return this.a+this.b; } } let sum=new Mold(1,2); console.log(sum.count()) //3
这里ES6的类,只需用class定义,并且类的方法不需要用function定义;还有ES6的constructor方法,代表这该类的构造方法;并且它的this关键字指向着实例对象。这里ES5的构造函数Mold,相当于ES6Mold类的constructor方法。
constructor
ES6实例对象的构造函数就是该类本身;并且当我们new 类名()就是执行了constructor这个函数。
例如:
class Mold{ constructor(){ console.log("aaa") } } let m=new Mold();// aaa console.log(m.constructor===Mold);//true
上面代码Mold类的constructor,实例化对象时执行默认constructor;
任何对象都有构造函数,并且构造函数与当前对象的类是相同;
例如:
let arr=new Array(); console.log(arr.constructor===Array);//true let str=new String(); console.log(str.constructor===String);//true let obj=new Object(); console.log(obj.constructor===Object);//true
2. 类的继承 extends
继承父类后,子类会继承父类所有的方法和属性(包括静态方法和属性)
如果子类没有定义constructor方法,会默认被添加该方法
任何子类都有constructor方法;
例如:
//class 类名 extends 被继承的类{} Class Father{ constructor(){ } sum(){ console.log("abc"); } static fn(){ console.log("hello") } } Class Son extends Father{ } let s=new Son(); s.sum()//abc,继承了父类的sum()方法 Son.fn()//hello 继承了父类的静态方法fn()
继承后的子类方法的三种处理:
1). 完全继承,不需要重写这个方法,子类执行继承方法内容与父类相同
2). 重写覆盖,只需要在这个类中重写这个方法就可以覆盖继承过来的内容
3). 加工,子类可以用super调用父类的方法或属性进行加工,再加上子类自己的方法和属性
3. super
调用父类的构造函数直接使用super(),并且可以传参;
子类的构造函数中,只有调用了super之后才可以使用this关键字,否则会报错;
例如:
//super.父类函数(); class Father{ constructor(){ console.log("bbb"); } } class Son extends Father{ constructor(x){ this.x=x;//ReferenceError,报错 super(); this.x=x;//正确 } } let sum=new Son();//bbb
4. 类的static静态
在属性或方法前面使用 static定义类的静态属性和方法;
所有的静态属性和静态方法都不能通过实例化的对象调用;
需要通过类来调用,静态属性和静态方法是类的专属属性和方法,和实例化对象无关,比如数组和数学方法中的:Array.from();Math.random()。
例如:
class Mold{ static x=0; y=1; static fn1(){ console.log("aaa") } fn2(){ console.log("bbb"); } } let m=new Mold(); console.log(m.x,m.y);//undefined , 1 m.fn1(); // TypeError m.fn2(); // bbb //需要通过类来调用 Mold.fn1(); //aaa console.log(Mold.x);//0
静态的使用场景:
一般静态的方法是用来解决一系列该类型的方法;
解决具体类型的方法,不是解决某个具体对象的方法
静态属性,一般用于存储该类型的一系列通用的属性变量
这种存储,在类创建的时候就已经变成全局的了,可在任何地方调用,并且不会被自动销毁
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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