随着小程序应用越来越广泛,国际化支持逐渐成了刚需。
官方文档给出了一个 国际化方案 ,但觉得配置起来稍微有点复杂,对项目结构还有一定的要求。如果是旧项目改动成本太大,遂决定自己实现一个小程序国际化方案。
源码地址:https://github.com/cachecats/miniprogram-i18n
一、项目结构
整体目录结构如下图:
- assets 存放资源文件,如图片
- constants 存放项目中用到的常量
- i18n 存放语言文件,中文是 zh-CN.js 英文是 en-US.js ,如果还需要支持其他语言再建一个 js 即可
- pages 存放业务逻辑代码
- utils 存放工具类。LangUtils 是封装的国际化工具类。
二、工具类封装及语言包准备
2.1 语言包准备
i18n
目录下的各语言包结构要一致,即对象的 key
保持一致, value
是对应的语言文本。
建议每个小模块分为一个对象,单个对象的内容不宜过多。
zh-CN.js
export default { common: { language: '语言', chinese: '中文', english: '英语', }, tabBarTitles: ['主页', '论坛', '我的'], navTitle: { home: '主页', forum: '论坛', mine: '我的', setting: '设置' }, home: { motto: '我们宁愿拥有一个不完美的变革,也不愿看到一个没有希望的未来', respect: '致勇者', getUserInfo: '获取头像昵称' }, forum: { forumModule: '我是论坛模块', tip: '下面是一个组件,用来展示组件的国际化配置' }, comment: { title: '评论组件', msg: '网络一线牵,珍惜这段缘' }, mine: { title: '这是我的页面', toNewPage: '跳转到新页面' }, setting: { title: '我是设置页面' } }
en-US.js
export default { common: { language: 'Language', chinese: 'Chinese', english: 'English', }, tabBarTitles: ['Home', 'Forum', 'Mine'], navTitle: { home: 'Home', forum: 'Forum', mine: 'Mine', setting: 'setting' }, home: { motto: 'We would rather have an imperfect change than see a hopeless future', respect: 'to warrior', getUserInfo: 'Get avatar nickname' }, forum: { forumModule: 'I am forum module', tip: 'The following is a component to show the international configuration of the component' }, comment: { title: 'Comment Components', msg: 'The network leads, cherish this relationship' }, mine: { title: 'This is mine page', toNewPage: 'Go to new page' }, setting: { title: 'I am setting page' } }
2.2 工具类 LangUtils 封装
工具类 LangUtils
封装了国际化所需的所有方法,包括获取当前语言、设置语言、获取当前语言的资源文件、设置 TabBar
、设置 NavigationBar
等方法。
实现思路是把当前设置的语言存在小程序提供的 storage 中,每次项目初始化时从 storage
中读取语言,如果没有读到则默认设置为中文。
然后在每个页面或组件的 data
中将页面需要用到的文本资源引入进来, wxml
中使用 data
中绑定的变量展示文字。同时在生命周期的 onShow
方法中重新读取当前语言并设置 data
,使得每次改变语言都能正确的加载语言包。
先看 LangUtils
的代码:
import zh from '../i18n/zh-CN.js' import en from '../i18n/en-US.js' import Constants from '../constants/Constants'; export default{ //初始化语言设置。在 app.js 里调用这个方法。 initLang(){ //先获取是不是已存在语言的设置 let lang = wx.getStorageSync('lang') if(!lang){ //如果不存在,设置默认语言为中文 this.setLang(Constants.langCN) } }, //设置语言 setLang(lang){ try{ wx.setStorageSync('lang', lang) }catch(e){ console.log('设置语言失败', e) } }, //获取语言设置 getLang(){ try{ let lang = wx.getStorageSync('lang') return lang; }catch(e){ console.log('获取语言设置失败', e) } }, //获取当前语言下的资源文件 getLangSrc(){ let lang = this.getLang(); if(lang === Constants.langCN){ return zh; } else if(lang === Constants.langEN){ return en; }else{ return zh; } }, //设置 NavigationBarTitle setNavigationBarTitle(title){ wx.setNavigationBarTitle({ title: title }) }, /** * 设置 tabBar。因为 tabBar 是在 app.json 里写死的,需要使用 wx.setTabBarItem * 循环设置 tabBar */ setTabBarLang(){ let tabBarTitles = this.getLangSrc().tabBarTitles; console.log('tabBarTitles', tabBarTitles) tabBarTitles.forEach((item, index) => { console.log(item, index) wx.setTabBarItem({ index: index, text: item, success: (res) => { console.log('setTabBarItem success', res) }, fail: (err) => { console.log('setTabBarItem fail', err) } }); }); }, }
先引入中文和英文的语言包,以便根据当前语言设置返回对应的资源包。
Constants
是对常量的封装,这里保存的是中英文编码标识。
Constants.js /** * 保存项目中的常量 */ export default{ //中文编码 langCN: 'zh-CN', //英文编码 langEN: 'en-US', }
需要注意的是 tabBar
的处理,因为 tabBar
是写死在 app.json
中的,不能动态的改变文本,所以每次语言改变只能用小程序暴露出来的 wx.setTabBarItem
方法循环的设置 tabBar
。
至此前期的准备工作已经做完啦,接下来对具体的页面和组件做处理。
三、项目使用
需要改动三个地方
app.js
初始化语言xxx.js
的data
添加语言属性,并在onShow
生命周期方法中调用setData
重新设置语言xxx.wxml
中的文本替换为data
里绑定的变量
3.1 app.js 初始化语言
在项目入口文件 app.js
中做初始化。
//初始化国际化语言设置 import LangUtils from './utils/LangUtils' App({ onLaunch: function () { // 国际化的初始化 LangUtils.initLang(); LangUtils.setTabBarLang(); } })
3.2 Page 页面的国际化 js 中使用
js 中的使用分三步:
首先引入 LangUtils.js
然后在 data
中定义变量 lang
,通过 ...
对象的解构赋值,把语言文件中对应模块定义的变量都赋值给 lang
,方便调用。如果是 settings 模块,可以这样写: lang: {...LangUtils.getLangSrc().settings}
。也可以只写个空对象: lang: {}
,然后在 onShow()
方法里对 lang
赋值。
onShow()
生命周期方法里,更新 lang
的值,以防语言被改变。如果需要设置小程序标题,则再调用 LangUtils.setNavigationBarTitle()
方法。
// pages/setting/setting.js import LangUtils from '../../utils/LangUtils' let langSrc = LangUtils.getLangSrc() Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { lang: { ...langSrc.setting } }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { this.setLanguage(); }, /** * 重新设置语言 */ setLanguage() { langSrc = LangUtils.getLangSrc(); this.setData({ lang: { ...langSrc.setting } }) // 设置 NavigationBarTitle LangUtils.setNavigationBarTitle(langSrc.navTitle.setting); } })
wxml 中使用
wxml 里比较简单,跟普通的变量使用方法一样。
<view class="setting-container"> <text class="title">{{lang.title}}</text> </view>
3.2 Component 组件的国际化
Component
跟 Page
国际化基本上相同,但因为生命周期方法不同,稍微有点区别。
Coponents
的 this.setLanguage()
在生命周期的 pageLifetimes
的 show
方法中调用。
// pages/forum/components/comment.js import LangUtils from '../../../../utils/LangUtils' let langSrc = LangUtils.getLangSrc(); Component({ data: { lang: { ...langSrc.comment } }, pageLifetimes: { // 组件所在页面的生命周期函数 show: function () { console.log('page show---') this.setLanguage(); }, }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { /** * 重新设置语言 */ setLanguage() { langSrc = LangUtils.getLangSrc(); this.setData({ lang: { ...langSrc.comment } }) } } })
3.3 切换语言
切换语言放在 demo 的 home
页面中。用户更改语言后要调用 LangUtils.setLang
更改语言值,还要调用 LangUtils.setTabBarLang
重新设置 tabBar
的文本。
切换后的效果
//index.js //获取应用实例 const app = getApp() import Constants from '../../constants/Constants' // 获取对应语言的资源文件 import LangUtils from '../../utils/LangUtils' let langSrc = LangUtils.getLangSrc(); // 语言选项 const LANGUAGE_OPTIONS = [{ key: Constants.langCN, value: '中文' }, { key: Constants.langEN, value: 'English' } ] Page({ data: { // 通过解构赋值将 common 和 home 下的变量赋值给 lang。最好每个模块建一个对象 // 对象里的属性不宜过多,否则在 data 里放入太多内容会影响性能,用到什么放什么。 lang: { ...langSrc.common, ...langSrc.home }, langOptions: LANGUAGE_OPTIONS, index: 0 }, onLoad: function () { // 根据当前语言设置 picker 默认选中的值 let lang = LangUtils.getLang(); this.setData({ index: lang === Constants.langCN "color: #ff0000">四、总结代码乍一看还挺多的,但优点是不用引入第三方模块,也不用按要求改项目结构。其实把前期的准备工作做完后,后期维护起来还是很方便的。
当然这个方案还有可优化的地方,比如每个页面的
onShow
方法里都要执行相似的逻辑,以后有时间会做优化。项目地址:https://github.com/cachecats/miniprogram-i18n
小程序国际化,小程序,i18n
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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