在 Vuex 中 store 数据改变的唯一方法就是提交 mutations。mutations里面装着一些改变数据方法的集合,这是Vuex 设计很重要的一点,就是把处理数据逻辑方法全部放在 mutations 里面,使得数据和视图分离。

Mutations使用

Vuex 中的 mutations 非常类似于事件,每个 mutations 都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler),也可以理解为{type:handler()},这和订阅发布有点类似。先注册事件,当触发响应类型的时候调用handker(),调用type的时候需要用到store.commit方法。

示例:

这个回调函数会接受state 作为第一个参数:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
     // 事件类型 type 为 increment
    increment (state) { 
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

我们不能直接使用store.mutations.increment() 来调用,Vuex 规定必须使用 store.commit 来触发对应 type 的方法:

store.commit('increment')

提交载荷(Payload)

载荷简单的理解就是往 handler(state) 中传参 handler(state, pryload) 。

示例:

大多数情况下,载荷是一个对象:

mutations: {
 // 提交荷载
 increment (state, payload) {
  state.count += payload.amount
 }
}

提交荷载有两种方式:

// 把载荷和type分开提交
store.commit('increment', {
 amount: 10
})

// 整个对象都作为载荷传给mutation函数
store.commit({
 type: 'increment',
 amount: 10
})

我们可以根据自己的喜好来选择使用哪种提交方式。

commit

我们可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx') 提交 mutations。

示例:
或者可以使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。

示例:

在使用mapMutations 辅助函数之前同样需要先引入:

<script>
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
  computed:{
    count(){
      return this.$store.state.count
    }
  },
  methods:{
    ...mapMutations([
      'increment',
      'decrement'
    ])
  }
}
</script>

Mutations 需遵守 Vue 的响应规则

Vuex 的 store 中的状态是响应式的,所以当我们变更状态时,监视状态的 Vue 组件也会自动更新。

这也意味着 Vuex 中的 mutations 也需要与使用 Vue 一样遵守一些注意事项,如下所示:

  • 最好提前在 store 中初始化好所有所需属性。
  • 当需要在对象上添加新属性时,应该使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123),或者以新对象替换老对象。例如利用对象展开运算符可以写成:state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }。

使用常量替代 Mutations 事件类型

使用常量替代 mutations 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使 linter 之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutations 一目了然:

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'

store.js 文件内容如下所示:

// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'

const store = new Vuex.Store({
 state: { ... },
 mutations: {
  // 使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
  [SOME_MUTATION] (state) {
   // mutate state
  }
 }
})

我们知道mutation 是通过store.commit('increment')的方式调用的,其中increment方法是以字符串的形式代入。如果项目小,一个人开发的话倒还好,但是项目大了,编写代码的人多了,那就麻烦了,因为需要 commit 的方法一多,就会显得特别混乱,而且以字符串形式代入的话,一旦出了错,很难排查。

所以,在需要多人协作的大型项目中,最好还是用常量的形式来处理 mutation。

必须是同步函数

我们要记住的是,Mutation 必须是同步函数。

因为我们之所以要通过提交 mutation 的方式来改变状态数据,是因为我们想要更明确地追踪到状态的变化。如果是类似下面这样异步的话:

mutations: {
 someMutation (state) {
  api.callAsyncMethod(() => {
   state.count++
  })
 }
}

我们就不知道什么时候状态会发生改变,所以也就无法追踪了,这与 Mutation 的设计初心相悖,所以强制规定它必须是同步函数。

store.commit('increment') // 任何由'increment'导致的状态变更都应该在此刻完成

标签:
Vuex,Mutations,Vuex,Mutations使用

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Vuex中的Mutations的具体使用方法”
暂无“Vuex中的Mutations的具体使用方法”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。