前言:
Vue.js CLI工具 不知不觉发展到了4.0时代,CLI给人最直白的感受是没有了build文件夹跟config文件夹,所有的配置都在Vue.config.js完成。那么该文件的配置至关重要。现在我们来看一下最新配置是怎么配置的。
安装
npm i -d vue-cli-configjs
// vue.config.js const path = require('path'); const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin"); // 开启gzip压缩, 按需引用 const productionGzipExtensions = /\.(js|css|json|txt|html|ico|svg)(\"webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin; // 打包分析 const IS_PROD = ['production', 'prod'].includes(process.env.NODE_ENV); const resolve = (dir) => path.join(__dirname, dir); module.exports = { publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' "os").cpus().length > 1, // 是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader。该选项在系统的 CPU 有多于一个内核时自动启用,仅作用于生产构建。 pwa: {}, // 向 PWA 插件传递选项。 chainWebpack: config => { config.resolve.symlinks(true); // 修复热更新失效 // 如果使用多页面打包,使用vue inspect --plugins查看html是否在结果数组中 config.plugin("html").tap(args => { // 修复 Lazy loading routes Error args[0].chunksSortMode = "none"; return args; }); config.resolve.alias // 添加别名 .set('@', resolve('src')) .set('@assets', resolve('src/assets')) .set('@components', resolve('src/components')) .set('@views', resolve('src/views')) .set('@store', resolve('src/store')); // 压缩图片 // 需要 npm i -D image-webpack-loader config.module .rule("images") .use("image-webpack-loader") .loader("image-webpack-loader") .options({ mozjpeg: { progressive: true, quality: 65 }, optipng: { enabled: false }, pngquant: { quality: [0.65, 0.9], speed: 4 }, gifsicle: { interlaced: false }, webp: { quality: 75 } }); // 打包分析, 打包之后自动生成一个名叫report.html文件(可忽视) if (IS_PROD) { config.plugin("webpack-report").use(BundleAnalyzerPlugin, [ { analyzerMode: "static" } ]); } }, configureWebpack: config => { // 开启 gzip 压缩 // 需要 npm i -D compression-webpack-plugin const plugins = []; if (IS_PROD) { plugins.push( new CompressionWebpackPlugin({ filename: "[path].gz[query]", algorithm: "gzip", test: productionGzipExtensions, threshold: 10240, minRatio: 0.8 }) ); } config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]; }, css: { extract: IS_PROD, requireModuleExtension: false,// 去掉文件名中的 .module loaderOptions: { // 给 less-loader 传递 Less.js 相关选项 less: { // `globalVars` 定义全局对象,可加入全局变量 globalVars: { primary: '#333' } } } }, devServer: { overlay: { // 让浏览器 overlay 同时显示警告和错误 warnings: true, errors: true }, host: "localhost", port: 8080, // 端口号 https: false, // https:{type:Boolean} open: false, //配置自动启动浏览器 hotOnly: true, // 热更新 // proxy: 'http://localhost:8080' // 配置跨域处理,只有一个代理 proxy: { //配置多个跨域 "/api": { target: "http://172.11.11.11:7071", changeOrigin: true, // ws: true,//websocket支持 secure: false, pathRewrite: { "^/api": "/" } }, "/api2": { target: "http://172.12.12.12:2018", changeOrigin: true, //ws: true,//websocket支持 secure: false, pathRewrite: { "^/api2": "/" } }, } } }
结语
上述代码可以直接复制,也可以按需引入,一般都用的到,注意里面需要安装的依赖。
cnpm install --save-dev compression-webpack-plugin
cnpm install --save-dev image-webpack-loader
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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