今天给大家分享Vue初始化中的选项合并之initInternalComponent的相关知识,具体代码如下所示:
export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) { const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options) // doing this because it's faster than dynamic enumeration. const parentVnode = options._parentVnode opts.parent = options.parent opts._parentVnode = parentVnode const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag if (options.render) { opts.render = options.render opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns } }
initInternalComponent
方法接受两个参数,第一个参数是组件实例,即this。第二个参数是组件构造函数中传入的option,这个option根据上文的分析,他是在createComponentInstanceForVnode
方法中定义的:
export function createComponentInstanceForVnode ( vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't parent: any, // activeInstance in lifecycle state ): Component { const options: InternalComponentOptions = { _isComponent: true, _parentVnode: vnode, parent } // check inline-template render functions const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate if (isDef(inlineTemplate)) { options.render = inlineTemplate.render options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns } return new vnode.componentOptions.Ctor(options) }
option中有三个属性值,_isComponent
上面已经提到过了;_parentVode
其实就是该组件实例的vnode对象(createComponentInstanceForVnode
就是根据这个vnode对象去创建一个组件实例);parent
则是该组件的父组件实例对象。
然后我们来看看具体initInternalComponent
做了什么操作:
const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
首先,用Object.create
这个函数,把组件构造函数的options
挂载到vm.$options
的__proto__
上。
const parentVnode = options._parentVnode opts.parent = options.parent opts._parentVnode = parentVnode
接下把传入参数的option的_parentVode
和parent
挂载到组件实例$options
上。用我们在两种策略里的那个例子来说,parent
就是我们组件的根实例,而_parentVnode
就是<comp :msg="msg" @log-msg="logMsg"></comp>
生成的一个Vnode对象。
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag
然后把父组件里的vnode上的四个属性挂载到我们的$options
上,还是用那个例子来说,propsData
就是根据:msg="msg"
生成的,他的值就是在根组件里定义的那个msg{msg: "props-message"}
。而_parentListeners
就是根据@log-msg="logMsg"
生成的,他的值是logMsg
这个定义在父组件中的方法。
if (options.render) { opts.render = options.render opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns }
最后就是如果传入的option中如果有render,把render相关的也挂载到$options上。
因此,这个initInternalComponent
主要做了两件事情:1.指定组件$options原型,2.把组件依赖于父组件的props、listeners也挂载到options上,方便子组件调用。
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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