一、背景
最近使用ng-alain做前端,sf的部件很丰富,但是做起来之后就会发现,多多少少会有一些不符合需求的东西,比如:
这是一个string的部件,后边跟上一个单位看着很不错,但是我们通常在使用number时会更需要这个单位,然而官方的部件并没有
再比如:
我想做一个编辑框,要求内容不可编辑,并且该内容要从别的列表进行选择,下拉选择可以满足需求,但是如果内容太多,有时就不方便使用下拉框了,那么这时候我们就需要自定义
二、自定义ng-alain部件的流程
1、组件的整体结构
2、首先,组件click-input.component.html
,自定义组件要包在sf-item-wrap
特殊标签里面
<sf-item-wrap [id]="id" [schema]="schema" [ui]="ui" [showError]="showError" [error]="error" [showTitle]="schema.title"> <!-- 开始自定义控件区域 --> <div nz-row> <div nz-col nzSpan="16"><input type="text" [placeholder]="placeholder" nz-input [(ngModel)]="content" [disabled]="inputDisable" (ngModelChange)="onChange()"></div> <div nz-col nzSpan="2" nzPush="2"></div> <div nz-col nzSpan="6"><button nz-button type="button" nzType="primary" (click)="test()" >{{btnTitle}}</button></div> </div> <!-- 结束自定义控件区域 --> </sf-item-wrap>
3、写组件click-input.component
,继承ControlWidget
import {Component, OnInit} from '@angular/core'; import { ControlWidget } from '@delon/form'; @Component({ selector: 'app-product-widget-click-input', templateUrl: './click-input.component.html', }) export class ClickInputComponent extends ControlWidget implements OnInit { /* 用于注册小部件 KEY 值 */ static readonly KEY = 'click-input'; // 价格区间 content: any; // to: any; placeholder: string; // 使用的时候用来绑定 ui: {placeholder: '请选择业务系统' } inputDisable: boolean; // 使用的时候用来绑定 ui: {inputDisable: true, // input是否可用} btnTitle: string; // 使用的时候用来绑定 ui: {btnTitle: '选择数据',} 按钮名称 ngOnInit(): void { this.placeholder = this.ui.placeholder || '请输入'; // 使用的时候用来绑定 ui: {placeholder: '请选择业务系统' } this.inputDisable = this.ui.inputDisable || false; // 使用的时候用来绑定 ui: {inputDisable: true, // input是否可用} this.btnTitle = this.ui.btnTitle || '按钮'; // 使用的时候用来绑定 ui: {btnTitle: '选择数据',} } getData = () => { return this.content; } onChange() { const v = this.getData(); this.setValue(v); } // reset 可以更好的解决表单重置过程中所需要的新数据问题 reset(value: any) { if (value) { console.log(value); const content = value; this.content = content; // this.to = to; this.setValue(value); } } test(value"htmlcode">// 自定义 小部件 const WIDGETS = [ RangeInputComponent, ClickInputComponent ]; @NgModule({ declarations: [ // your components ...COMPONENTS, ...DIRECTIVES, ...WIDGETS ], }) export class SharedModule { constructor(widgetRegistry: WidgetRegistry) { // 注册 自定义的 widget for (const widget of WIDGETS){ widgetRegistry.register(widget.KEY /* 'range-input' */, widget); } } }5、使用自定义部件
channel-select.component.html
<sf [schema]="schema" (formSubmit)="submit($event)"> </sf>channel-select.component.ts
schema: SFSchema = { properties: { btn: { type: 'string', title: '编辑框+按钮', default: '1234', // 设默认值 ui: { widget: 'click-input', placeholder: '请选择业务系统', // inputDisable: true, // input是否可用 btnTitle: '选择数据', click: (value) => this.test(value), } }, } };总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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