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以下为vscode 的node.js debugger 的 launch.json 配置详情:
启动配置必须设定请求类型,属性request , 分为launch(启动) 和 attach(附加)两种 ,看下面例子:
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { ... "request": "launch", //请求类型为启动 }, { ... "request": "attach", //请求类型为附加 } ] }
下面是launch 和 attach 类型共有的属性:
protocol
设置调试协议auto
尝试自动检测目标运行时使用的协议inspector
新的V8调试器协议,解决遗留版本的多数问题,node versions >= 6.3 and Electron versions >= 1.7.4.legacy
原始的v8调试器协议,node versions < v8.0 and Electron versions < 1.7.4.port
调试使用的端口address TCP/IP
地址,用于远程调试localRoot
远程调试时映射的本地地址remoteRoot
远程调试时的远程目录地址sourceMaps
默认为trueoutFiles
当map文件不在js文件同目录时用于指定 sourceMaps的位置restart
自动重启调试timeout
配置自动附加的超时时间stopOnEntry
自动断点到第一行代码处smartStep
自动跳过未映射到源代码的代码skipFiles :[]String
,指定跳过单步调试的代码
"skipFiles": [ "${workspaceFolder}/node_modules/**/*.js", //跳过node_modules "${workspaceFolder}/lib/**/*.js",//跳过lib "<node_internals>/**/*.js"//跳过node核心模块 ]
trace启用诊断输出
以下是特定于类型 launch(启动)的配置属性:
program
指定调试入口文件地址args :[]String
传递给程序的参数,可在process.argv拿到cwd
指定程序启动调试的目录 ,当vscode启动目录不是项目根目录,并且调试npm script时非常有用runtimeExecutable
设置运行时可执行文件路径,默认是node- 可以是其他的执行程序,如npm、nodemon
runtimeArgs
传递给运行时可执行文件的参数,例如:
{ "type": "node", "request": "launch", "name": "npm launch app", "args":["a"], "runtimeExecutable": "npm", "runtimeArgs": [ "run-script", "app", "b" ], "port": 6666 }
打印参数可以发现 args 、runtimeArgs都会传给程序,但是runtimeArgs参数会紧跟可执行文件
runtimeVersion
设置运行时可执行程序的版本,如果使用nvm
,可以切换node.js版本env
添加额外的环境变量envFile
文件加载环境变量console
配置终端可以是外部终端或者内部集成终端,默认值internalConsole
outputCapture
-如果设置为std,则进程stdout / stderr的输出将显示在调试控制台中,而不是侦听调试端口上的输出。这对于直接写入stdout / stderr
流而不是使用console.*API的程序或日志库很有用。autoAttachChildProcesses
跟踪调试对象的所有子过程,并自动附加到在调试模式下启动的子过程
以下是特定于类型 attach
(附加)的配置属性:
processId
指定nodejs进程id,由于每次启动都会变,传入"${command:PickProcess}
"
questions:
1. 如果使用了符号链接怎么调试?
传递参数:
{ "runtimeArgs": ["--preserve-symlinks"] }
如果主脚本也在符号链接路径里面,需要再传递一个参数"--preserve-symlinks-main
",支持的版本是 Node 10+.
2. 如何调试ECMAScript
模块?
如果使用esm或传递--experimental-modules
给Node.js以便使用ECMAScript模块,则可以传递这些选项通过runtimeArgs属性:
- "
runtimeArgs" : ["--experimental-modules"]
-使用Node v8.5.0 +中的实验性ECMAScript模块支持 "runtimeArgs" : ["-r", "esm"]
-使用esm ES模块加载器(请注意,["-r esm"]如果没有逗号,则无法使用)
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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