前言

  列表右滑动展示删除和收藏按钮就类似微信或者美团饿了吗的列表,右滑动出现指定的按钮功能;

  本来我是想把前几年支付宝的一个机试题拿来讲,奈何我记不太清题目,也找不到当时做的题了,所以只好将就一下那这个案例来讲解,其实解题思路大致是一样的,毕竟作为程序员最重要的不是会多少框架和会用api用的多熟练,设计思路才是最重要!

案例

JS如何实现封装列表右滑动删除收藏按钮

  这个界面相信大家都非常熟悉,很多时候一些封装好的插件可以拿来用即可实现这个功能,算是比较大众化,不过为了给不了解原理的小伙伴们讲解,所以自己用dom手写了一个,思路如下:

html部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport"
  content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 <title>支付宝前端机试题</title>
 <link rel="stylesheet" href="css/index.css" rel="external nofollow" >
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/index.js">

JS部分

let initXY = [0,0];//记录移动的坐标
let isStop = false;//记录是否禁止滑动
let oldIndex = null;//记录旧的下标
let theIndex = null;//记录新的下标

function touchstart(event,index){
 if(event.touches.length > 1) {
  isStop = true;
  return;
 }
 oldIndex = theIndex;
 theIndex = null;
 initXY = [event.touches[0].pageX,event.touches[0].pageY];
 // console.log(initXY);
}

function touchmove(event,index){
 if(event.touches.length > 1) return;
 let moveX = event.touches[0].pageX - initXY[0];
 let moveY = event.touches[0].pageY - initXY[1];
 if(isStop || Math.abs(moveX) < 5) return;//如果禁止滑动或者滑动的距离小于5就返回
 if(Math.abs(moveY) > Math.abs(moveX)){
  isStop = true;
  return;
 }
 if(moveX<0){
  theIndex = index;
  isStop = true;
 }else if(theIndex && oldIndex === theIndex){
  oldIndex =index;
  theIndex = null;
  isStop = true;
  setTimeout(()=>{oldIndex=null;},150);//设置150毫秒延迟来凸显动画效果,实际不加也可以
 }
 // 这里用jq就不用循环了,但我懒得引,大家知道就好
 let goods = document.getElementsByClassName("goodsInfo");
 for(let i=0;i<goods.length;i++){
  theIndex === i "open") : goods[i].classList.remove("open");
 };
 // console.log(moveX,moveY);
}

function touchend(){
 isStop = false;
}

总结

  实现的方法无非就是判断触碰的时候移动的坐标值再加上动画,有兴趣看源代码的小伙伴可以到github下载:

https://github.com/13632756286/Sliding-menu

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
JS,封装,列表右滑动,删除,收藏,按钮

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。