数组的v-for
item in items
item of items
item,index in items
(item,index) in items
对象的v-for(键值,键名,索引)
value in object
(value, key) in object
(value, key, index) in object
v-for渲染的列表的结构采用“就地复用”的策略,也就说当数据重新排列数据时,会复用已在页面渲染好的元素,不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,这种模式是高效的,改变现有位置的结构的数据即可
eg:
问题:点击翻转数组哦,高亮并没有跟随1 在最后,而是直接复用在4上
原因:点击翻转数组哦,高亮并没有跟随1 在最后,而是直接复用在4上
解决:需要提供一个唯一的key值(常用ID),以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素
补充知识:vue---绑定key值与不绑定key的作用及其优点
vue—key值绑定的作用及优点
**
本文基于vue2x版本进行解析:
绑定key值:可以更快速和更精确的确定变化数据的位置,并进行响应式操作,在一定量的数据之上时,是高性能的,更多的情况下与v-for一起使用;
不绑定key值:vue默认机制状态下的,当小于一定数据量时,并且DOM数据简单处理时,在刻意使用的情况下,vue的默认机制是更加高性能的,仅限于数据量较小,数据类型简单且后续不会有过多更新时使用。
总的来说,绑定key值与v-for绑定使用效果更好,不绑定key,在简单场景下使用性能更高,各有优缺点,可根据使用场景,按需使用。
代码分析见下文(如有错误请不吝指出,如正确必采纳改正)
1.在不绑定key的时候:
vue中的默认机制是不绑定key,
<div class="father" v-for=" item in data"> <div>1</div> //node:a 默认状态下的不绑定key的虚拟节点 <div>2</div> //node:b <div>3</div> //node:c <div>4</div> //node:d </div>
此状态下的key值发生变化,更新的机制则是{就地更新},但相应的虚拟节点不会发生变化`如下所示:这种是vue的默认机制,就地更新,适用于简单的DOM数据渲染,在一定的数据量下,是比key值绑定更加高性能的;
<div class="father" v-for=" item in data"> <div>2</div> //node:a 数据变化后,默认机制的标识没有变化, <div>3</div> //node:b <div>4</div> //node:c <div>1</div> //node:d </div>
2:在绑定key值的时候:
此时,所有的虚拟节点均被绑定唯一的标识,类似于身份证的作用;
<div class="father" v-for=" item in data" :key="item.id"> <div>1</div> //key:a key值为唯一标识, <div>2</div> //key:b <div>3</div> //key:c <div>4</div> //key:d </div>
如果其中的数据发生变化,diff算法会映射到变化的虚拟节点,更加快速和精准的找到变化的节点,并对其进行newkey和oldkey的值判断,进行相应的更新操作:如下
<div class="father" v-for=" item in data" :key="item.id"> <div>4</div> //key:d //数值变化 key值作为唯一标识,跟随 <div>2</div> //key:b <div>3</div> //key:c <div>1</div> //key:a //数值变化 key值作为唯一标识,跟随 </div>
key的唯一标识是跟随数据变化的,并且唯一对应,
以上这篇基于vue--key值的特殊用处详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
vue,key值
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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