一个等号是赋值操作,==先转换类型再比较,===先判断类型,如果不是同一类型直接为false。
=== 判断规则
如果类型不同,就[不相等]
如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。
如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。
== 判断规则:
如果两个值类型相同,进行 === 比较。
如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。
如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。js核 心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。非js核心的对象,令说(比较麻烦,我 也不大懂)
任何其他组合,都[不相等]。
例如:
var a = 9; var b = 9; alert(a == b); alert(a === b);
此时alert的值肯定是true,不管是全等还是恒等,原因应该也很简单吧,只是定义两个变量,并赋值,是相同类型,并且值也相等。可是当a和b都同时给赋个数组的时候就一定是false,这是以为地址的关系,想必也显而易见。来个小总结,嘿嘿
基本类型包括Undefined、Null、Boolean、Number和String类型,引用类型包括数组,函数和对象。
1.对于Number,String等基本类型时,双等号会先将类型转化一致再比较,值等则为true,三等号时,不会进行转化类型,直接比较,两个都相当才可为true。
2.对于数组,对象等时,不管是双等号还是三等号进行“指针地址”比较
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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