先看一张我绘制的原理图
原理图
setImmediate 也是宏任务,在 Node 环境下,微任务还有 process.nextTick
JS 中用来存储待执行回调函数的队列包含 2 个不同特定的列队
- 宏列队:用来保存待执行的宏任务(回调),比如:定时器回调、DOM 事件回调、ajax 回调微
- 列队:用来保存待执行的微任务(回调),比如:promise的回调、MutationObserver 的回调
JS 执行时会区别这 2 个队列
- JS 引擎首先必须先执行所有的初始化同步任务代码
- 每次准备取出第一个宏任务执行前, 都要将所有的微任务一个一个取出来执行,也就是优先级比宏任务高,且与微任务所处的代码位置无关
下面这个例子可以看出 Promise 要先于 setTimeout 执行
setTimeout(() => { // 立即放入宏队列 console.log('settimeout callback1()'); }, 0); setTimeout(() => { // 立即放入宏队列 console.log('settimeout callback2()'); }, 0); Promise.resolve(1).then(value => { // 立即放入微队列 console.log('Promise onResolved1()', value); }) Promise.resolve(2).then(value => { // 立即放入微队列 console.log('Promise onResolved2()', value); }) // Promise onResolved1() 1 // Promise onResolved2() 2 // settimeout callback1() // settimeout callback2()
全文完。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
JS,异步,宏队列,微队列
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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