微信小游戏入门案例——拼图游戏,供大家参考,具体内容如下
涉及内容:canvas组件、小程序界面绘图API
目录结构:
pages\game\game.js
// pages/game/game.js // 方块的初始位置 var num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 方块的宽度 var w = 100 // 图片的初始地址 var url = '/images/pic01.jpg' Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { isWin: false }, /** * 自定义函数--随机打乱方块顺序 */ shuffle: function() { // 先令所有方块回归初始位置 num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 记录当前空白方块的行和列 var row = 2 var col = 2 // 随机打乱方块顺序100次 for (var i = 0; i < 100; i++) { // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3 var direction = Math.round(Math.random() * 3) // 上:0 if (direction == 0) { // 空白方块不能在最上面一行 if (row != 0) { // 交换位置 num[row][col] = num[row - 1][col] num[row - 1][col] = '22' // 更新空白方块的行 row -= 1 } } // 下:1 if (direction == 1) { // 空白方块不能在最下面一行 if (row != 2) { // 交换位置 num[row][col] = num[row + 1][col] num[row + 1][col] = '22' // 更新空白方块的行 row += 1 } } // 左:2 if (direction == 2) { // 空白方块不能在最左边一列 if (col != 0) { // 交换位置 num[row][col] = num[row][col - 1] num[row][col - 1] = '22' // 更新空白方块的列 col -= 1 } } // 右:3 if (direction == 3) { // 空白方块不能在最右边一列 if (col != 2) { // 交换位置 num[row][col] = num[row][col + 1] num[row][col + 1] = '22' // 更新空白方块的列 col += 1 } } } }, /** * 自定义函数--绘制画布内容 */ drawCanvas: function() { let ctx = this.ctx // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300) // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (num[i][j] != '22') { // 获取行和列 var row = parseInt(num[i][j] / 10) var col = num[i][j] % 10 // 绘制方块 ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w) } } } ctx.draw() }, /** * 自定义函数--监听点击方块事件 */ touchBox: function(e) { // 如果游戏已经成功,不做任何操作 if (this.data.isWin) { // 终止本函数 return } // 获取被点击方块的坐标x和y var x = e.changedTouches[0].x var y = e.changedTouches[0].y // console.log('x:'+x+',y:'+y) // 换算成行和列 var row = parseInt(y / w) var col = parseInt(x / w) // 如果点击的不是空白位置 if (num[row][col] != '22') { // 尝试移动方块 this.moveBox(row, col) // 重新绘制画布内容 this.drawCanvas() // 判断游戏是否成功 if (this.isWin()) { // 在画面上绘制提示语句 let ctx = this.ctx // 绘制完整图片 ctx.drawImage(url, 0, 0) // 绘制文字 ctx.setFillStyle('#e64340') ctx.setTextAlign('center') ctx.setFontSize(60) ctx.fillText('游戏成功', 150, 150) ctx.draw() } } }, /** * 自定义函数--移动被点击的方块 */ moveBox: function(i, j) { // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移 if (i > 0) { // 如果方块的上方是空白 if (num[i - 1][j] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i - 1][j] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移 if (i < 2) { // 如果方块的下方是空白 if (num[i + 1][j] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i + 1][j] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移 if (j > 0) { // 如果方块的左侧是空白 if (num[i][j - 1] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i][j - 1] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移 if (j < 2) { // 如果方块的右侧是空白 if (num[i][j + 1] == '22') { // 交换当前被点击的方块和空白的位置 num[i][j + 1] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } }, /** * 自定义函数--判断游戏是否成功 */ isWin: function() { // 使用双重for循环检查整个数组 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { // 如果有方块位置不对 if (num[i][j] != i * 10 + j) { // 返回假,游戏尚未成功 return false } } } // 游戏成功,更新状态 this.setData({ isWin: true }) // 返回真,游戏成功 return true }, /** * 自定义函数--重新开始游戏 */ restartGame: function() { // 更新游戏状态 this.setData({ isWin: false }) // 打乱方块顺序 this.shuffle() // 绘制画布内容 this.drawCanvas() }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { // console.log(options.level) // 更新图片路径地址 url = '/images/' + options.level // 更新提示图的地址 this.setData({ url: url }) // 创建画布上下文 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") // 打乱方块顺序 this.shuffle() // 绘制画布内容 this.drawCanvas() }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function() { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function() { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function() { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function() { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function() { } })
pages\game\game.wxml
<view class="container"> <view class="title"> 提示图 </view> <image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{url}}">pages\game\game.wxss
/* pages/game/game.wxss */ /* 提示图 */ image{ width: 250rpx; height: 250rpx; } /* 游戏画布区域 */ canvas{ border: 1rpx solid; width: 300px; height: 300px; }pages\index\index.js
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { levels:[ 'pic01.jpg', 'pic02.jpg', 'pic03.jpg', 'pic04.jpg', 'pic05.jpg', 'pic06.jpg', ] }, chooseLevel:function(e){ let level = e.currentTarget.dataset.level wx.navigateTo({ url: '../game/game"htmlcode"><view class="container"> <view class="title"> 游戏选关 </view> <view class="levelBox"> <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}"> <image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{item}}">pages\index\index.wxss
/**index.wxss**/ /* 关卡区域列表 */ .levelBox{ width: 100%; } /* 单个关卡区域 */ .box{ width: 50%; float: left; margin: 25rpx 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } /* 选关图片 */ image{ width: 260rpx; height: 260rpx; }app.json
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/game/game" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#E64340", "navigationBarTitleText": "拼图游戏", "navigationBarTextStyle":"black" }, "style": "v2", "sitemapLocation": "sitemap.json" }app.wxss
/**app.wxss**/ /* 页面容器样式 */ .container{ height: 100vh; color: #e64340; font-weight: bold; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-evenly; } /* 顶端标题样式 */ .title{ font-size: 18pt; }app.js
App({ /** * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch: function () { }, /** * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow */ onShow: function (options) { }, /** * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide */ onHide: function () { }, /** * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息 */ onError: function (msg) { } })运行截图:
为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:微信小程序,拼图
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暂无“微信小程序实现拼图小游戏”评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新动态
2024年11月26日
2024年11月26日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]