本文实例为大家分享了微信小程序绘制半圆进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下
wxml:
<view class="progress">
  <canvas canvas-id="canvasProgress" style="width: {{canvasWidth}}rpx; height: {{canvasHeitht}}rpx;"></canvas>
  </view>
  <view class="progress">
  <canvas canvas-id="canvasProgressReal" style="width: {{canvasWidth}}rpx; height: {{canvasHeitht}}rpx;"></canvas>
</view>
js:
Page({
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 canvasWidth: 500,
 canvasHeitht: 300,
 radioPos: 98,
 footNum: 0,
 footNumAll: 6000,
 myTargetFoot: 10000,
 degree: 195,
 timer: '',
 timerNum: '',
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function(options) {
 var that = this;
 let widthPX = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
 let r = this.data.radioPos = widthPX * (500 / 750) * (300 / 365) * (2 / 4)
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress')
 context.translate(24, 6);
 context.setStrokeStyle("#fff");
 context.setLineWidth(2);
 context.beginPath();
 for (let i = 195; i >= -15; i--) { //每1度绘制一条线
  let degree = i / 360 * Math.PI * 2
  let radio = r * 0.92 - r * 0.005 * (210 - i) / 240
  context.moveTo(r + radio * Math.cos(degree), r - radio * Math.sin(degree)); //向量加减
  context.lineTo(r + r * Math.cos(degree), r - r * Math.sin(degree)); //向量加减
  context.stroke();
 }
 context.draw();
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function() {
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function() {
 let that = this
 //清理
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgressReal')
 context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeitht)
 context.draw({
  reserve: true
 })
 that.walkAction()
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function() {
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function() {
 },
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function() {
 },
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function() {
 },
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function() {
 },
 walkAction: function() {
 console.log('walk')
 this.setData({
  degree: 195
 })
 let that = this
 let r = this.data.radioPos
 let widthPX = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgressReal')
 context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeitht)
 context.setStrokeStyle("#FDD08F");
 context.translate(24, 6);
 context.setLineWidth(2);
 let degreeMax = 195 - (this.data.footNumAll / this.data.myTargetFoot) * 240;
 if (Number.parseInt(this.data.footNumAll) >= Number.parseInt(this.data.myTargetFoot)) {
  console.log('footNumAll is smaller than myTargetFoot')
  degreeMax = -33
 }
 this.timer = setInterval(() => {
  if (that.data.degree > degreeMax) {
  context.beginPath();
  let degreeOne = that.data.degree / 360 * Math.PI * 2
  let radio = r * 0.92 - r * 0.005 * (195 - that.data.degree) / 240
  context.moveTo(r + radio * Math.cos(degreeOne), r - radio * Math.sin(degreeOne));
  context.lineTo(r + r * Math.cos(degreeOne), r - r * Math.sin(degreeOne));
  context.stroke();
  // context.draw({
  // reserve: true
  // })//这个方法真机上绘制有问题
  wx.drawCanvas({
   canvasId: 'canvasProgressReal',
   actions: context.getActions(),
   reserve: true
  })
  // that.data.degree -= 3;
  that.data.degree--;
  } else {
  clearInterval(that.timer)
  }
  // }, 50)
 }, 10)
 let tempTimes = 0;
 let times = (this.data.footNumAll / this.data.myTargetFoot) * 240 / 3;
 if (Number.parseInt(this.data.footNumAll) >= Number.parseInt(this.data.myTargetFoot)) {
  times = 80
 }
 let step = this.data.footNumAll / times
 this.timerNum = setInterval(() => {
  if (tempTimes < times) {
  that.setData({
   footNum: Math.floor(that.data.footNum + step)
  })
  tempTimes += 1;
  } else {
  that.setData({
   footNum: that.data.footNumAll
  })
  clearInterval(that.timerNum)
  }
  // }, 50)
 }, 10)
 },
})
wxss:
.progress {
 z-index: 1;
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 display: flex !important;
 align-items: center;
 justify-content: center;
}
.progress canvas {
 width: 100%;
 height: 100%;
}
为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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                            微信小程序,进度条
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                                    稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新动态
2025年11月04日
                                2025年11月04日
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