美国YAHOO在页面制作中所用到的图片整合技术,这样做虽然需要花一定的时间来有规则的合并这些ICON,栏目背景,图片按钮,以方便CSS调用,但是这样做绝对是合算的,而且是有必要的,YSlow也是极力推荐的。
实现方法:
首先将小图片整合到一张大的图片上,然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位。background-position:-8px -95px;
浅谈CSS Sprites技术以及图片优化〔背景图整合〕
关于CSS Sprites技术的优化我们能做到多少,能减多少的请求数量。这并且不是单方面能做到的,一切取决于XHTML、CSS、CSS Sprites图片之间的配合。现时为止没有绝对优化的做法,这也是我在项目中经常衡量CSS Sprites图片与XHTML关系,如:《一张背景实现自适应九宫格》,以下总结了图片切割术与图象优化的一些方法。
图片优化
一、对于非动画的GIF更建议使用PNG8因为它同样能做到一样的效果,而且能为你节省10%-30%的文件体积。
二、Photoshop相比起Fireworks,导出同等质量的PNG图片,体积会稍大。而Fireworks虽然做了相应压缩优化,但没有达到最优秀的压缩。
三、我所知的设计软件,对于PNG图片的处理都没做到最优秀的压缩,图片体积还有一定的压缩空间。可以尝试使用下面介绍的”图像优化工具” 做无失真的压缩优化。
四、图片体积及尺寸方面,建议体积保持在100K以内(较为符合国情最佳请求SIZE),size为800px(最佳尺寸)。(从某权威人事中得知,具体无从考证)
CSS Sprites图片切割术
一、CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦。
二、不建议CSS Sprites图片中保持一定的间距,因为文件size增大而增加文件体积。
三、CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小。
四、size相同的CSS Sprites图片中留有较大空隙,某程度上多数情况会增大了体积,所以CSS Sprites的图片不要有空隙。
五、在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大。
六、在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大。
七、图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积。
八、区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并。
九、黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。
相关的图像优化工具,网上流传的优化工具繁多常见的如:
ImageMagick、PNGGauntlet、pngcrush、pngrewrite、Optipng、PNGOut等。
众所周知,减少网站加载时间的最有效的方式之一就是减少网站的HTTP请求数。实现这一目标的一个有效的方法就是通过CSSSprites——将多个图片整合到一个图片中,然后再用CSS来定位。
CSS Sprites 的目的就是通过整合图片,减少对服务器的请求数量,从而加快页面加载速度。
实现方法:
首先将小图片整合到一张大的图片上,为了简单化,可以把多图放在同一列上,这样就可以把x轴定义为0。
然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位。background-position:-8px -95px;
例子:
我们使用上图中的auther.gif作为背景时,如果代码如下:
复制代码代码如下:
<divclass="max">最大化</div>
这两个class都使用同一个图片:
复制代码代码如下:
.max {
width:16px;
height:16px;
background-image:url(/images/css-sprites.gif);
background-repeat: no-repeat; //我们并不想让它平铺
text-indent:-999em; //隐藏文本的一种方法
}
效果都只能得到上图中的tag_icon.gif中的图为背景,根本无法得到我们需要的背景。因为我们还没有指定background-position,默认为00,可以看下上图,刚好是tag_icon.gif图。好了,我们要找到代表auther.gif的图在大图中的位置找出来。经过测量,按钮位于Y轴的350px处,按钮位于x轴50px处。想一想我们如何才能让它们能够显示出来呢?明显得到代码如下:
复制代码代码如下:
.max {
background-position: 50 -350px;
}
耶,我们成功了:
(注意:为了举例的方便,本例子直接在HTML内置样式,切勿在实践中的非特殊情况使用这种方式)。
优点
我们从前面了解到,CSSSprites为什么突然跑火,跟能够提升网站性能有关。显而易见,这是它的巨大优点之一。普通制作方式下的大量图片,现在合并成一个图片,大大减少了HTTP的连接数。HTTP连接数对网站的加载性能有重要影响。
缺点
至于可维护性,这是一般双刃剑。可能有人喜欢,有人不喜欢,因为每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,显得稍微繁琐。而且算图片的位置(尤其是这种上千px的图)也是一件颇为不爽的事情。当然,在性能的口号下,这些都是可以克服的。
由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如center之类的灵活性。
前面我们也提到了,必须限制盒子的大小才能使用CSSSprites,否则可能会出现出现干扰图片的情况。这就是说,在一些需要非单向的平铺背景和需要网页缩放的情况下,CSSSprites并不合适。YUI的解决方式是,加大图片之间的距离,这样可以保持有限度的缩放。
总结
性能压倒一切。CSSSprites是值得推广的一种技术。尤其适宜用于FIR,比如固定大小的icon替换。为保持兼容性,图片中的各个部分保持一定的距离是一种不错的做法。
css,sprites,图片分割
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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