浏览器兼容性问题是在实际开发中容易忽略而又最重要的一部分。我们在讲老版本浏览器兼容问题之前,首先要了解什么是能力检测,它是来检测浏览器有没有这种能力,即判断当前浏览器是否支持要调用的属性或者方法。下面做了一些简短的介绍。

1、innerText 和 innerContent
1)innerText 和 innerContent 的作用相同
2)innerText IE8之前的浏览器支持
3)innerContent 老版本的Firefox支持
4)新版本的浏览器两种方式都支持

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  1. // 老版本浏览器兼容  innerText 和 innerContent   
  2.   if (element.textContent) {   
  3.         return element.textContent ;   
  4.    } else {   
  5.        return element.innerText;   
  6.    }  

2、获取兄弟节点/元素的兼容性问题

1)兄弟节点,所有浏览器都支持

①nextSibling 下一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点

②previousSibling  上一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点

 2)兄弟元素,IE8以前不支持

①previousElementSibling 获取上一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白 

②nextElementSibling  获取下一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白    

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  1. //兼容浏览器   
  2. // 获取下一个紧邻的兄弟元素   
  3. function getNextElement(element) {   
  4.    // 能力检测   
  5.   if(element.nextElementSibling) {   
  6.       return element.nextElementSibling;   
  7.    } else {   
  8.          var node = element.nextSibling;   
  9.          while(node && node.nodeType !== 1) {   
  10.                  node = node.nextibling;   
  11.          }   
  12.          return node;   
  13.     }   
  14.  }  

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  1. /**  
  2. * 返回上一个元素  
  3. * @param element  
  4. * @returns {*}  
  5. */  
  6. function getPreviousElement(element) {   
  7.     if(element.previousElementSibling) {   
  8.         return element.previousElementSibling;   
  9.     }else {   
  10.         var el = element.previousSibling;   
  11.         while(el && el.nodeType !== 1) {   
  12.             el = el.previousSibling;   
  13.             }   
  14.         return el;   
  15.     }   
  16. }  
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  1. /**  
  2. * 返回第一个元素firstElementChild的浏览器兼容  
  3. * @param  parent  
  4. * @returns {*}  
  5. */  
  6. function getFirstElement(parent) {   
  7.     if(parent.firstElementChild) {   
  8.         return parent.firstElementChild;   
  9.     }else {   
  10.         var el = parent.firstChild;   
  11.         while(el && el.nodeType !== 1) {   
  12.             el = el.nextSibling;   
  13.             }   
  14.         return el;   
  15.     }   
  16. }  
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  1. /**  
  2. * 返回最后一个元素  
  3. * @param  parent  
  4. * @returns {*}  
  5. */  
  6. function getLastElement(parent) {   
  7.     if(parent.lastElementChild) {   
  8.         return parent.lastElementChild;   
  9.     }else {   
  10.         var el = parent.lastChild;   
  11.         while(el && el.nodeType !== 1) {   
  12.             el = el.previousSibling;   
  13.             }   
  14.         return el;   
  15.     }   
  16. }  
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  1. /**  
  2. *获取当前元素的所有兄弟元素  
  3. * @param  element  
  4. * @returns {Array}  
  5. */  
  6. function sibling(element) {   
  7.     if(!element) return ;   
  8.        
  9.     var elements = [ ];   
  10.     var el = element.previousSibling;   
  11.     while(el) {   
  12.         if(el.nodeType === 1) {   
  13.             elements.push(el);   
  14.         }   
  15.         el = el.previousSibling;   
  16.     }   
  17.      el = element.previousSibling;   
  18.      while(el ) {   
  19.         if(el.nodeType === 1) {   
  20.             elements.push(el);   
  21.         }   
  22.         el = el.nextSibling;   
  23.     }   
  24.         return elements;   
  25. }  

3、array.filter();  
 
 // 使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组

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  1. // 兼容旧环境   
  2. if (!Array.prototype.filter)   
  3. {   
  4.   Array.prototype.filter = function(fun /*, thisArg */)   
  5.   {   
  6.     "use strict";   
  7.     if (this === void 0 || this === null)   
  8.       throw new TypeError();   
  9.     var t = Object(this);   
  10.     var len = t.length > 0;   
  11.     if (typeof fun !== "function")   
  12.       throw new TypeError();   
  13.     var res = [];   
  14.     var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0;   
  15.     for (var i = 0; i < len; i++)   
  16.     {   
  17.       if (i in t)   
  18.       {   
  19.         var val = t[i];   
  20.         // NOTE: Technically this should Object.defineProperty at   
  21.         //       the next index, as push can be affected by   
  22.         //       properties on Object.prototype and Array.prototype.   
  23.         //       But that method's new, and collisions should be   
  24.         //       rare, so use the more-compatible alternative.   
  25.         if (fun.call(thisArg, val, i, t))   
  26.           res.push(val);   
  27.       }   
  28.     }   
  29.     return res;   
  30.   };   
  31. }  

4、array.forEach();
// 遍历数组 JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //兼容旧环境   
  2. // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.18   
  3. // Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.18   
  4. if (!Array.prototype.forEach) {   
  5.   Array.prototype.forEach = function(callback, thisArg) {   
  6.     var T, k;   
  7.     if (this == null) {   
  8.       throw new TypeError(' this is null or not defined');   
  9.     }   
  10.     // 1. Let O be the result of calling toObject() passing the   
  11.     // |this| value as the argument.   
  12.     var O = Object(this);   
  13.     // 2. Let lenValue be the result of calling the Get() internal   
  14.     // method of O with the argument "length".   
  15.     // 3. Let len be toUint32(lenValue).   
  16.     var len = O.length > 0;   
  17.     // 4. If isCallable(callback) is false, throw a TypeError   
  18.     exception. // See: http://es5.github.com/#x9.11   
  19.     if (typeof callback !== "function") {   
  20.       throw new TypeError(callback + ' is not a function');   
  21.     }   
  22.     // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let   
  23.     // T be undefined.   
  24.     if (arguments.length > 1) {   
  25.       T = thisArg;   
  26.     }   
  27.     // 6. Let k be 0   
  28.     k = 0;   
  29.     // 7. Repeat, while k < len   
  30.     while (k < len) {   
  31.       var kValue;   
  32.       // a. Let Pk be ToString(k).   
  33.       //    This is implicit for LHS operands of the in operator   
  34.       // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty   
  35.       //    internal method of O with argument Pk.   
  36.       //    This step can be combined with c   
  37.       // c. If kPresent is true, then   
  38.       if (k in O) {   
  39.         // i. Let kValue be the result of calling the Get internal   
  40.         // method of O with argument Pk.   
  41.         kValue = O[k];   
  42.         // ii. Call the Call internal method of callback with T as   
  43.         // the this value and argument list containing kValue, k, and O.   
  44.         callback.call(T, kValue, k, O);   
  45.       }   
  46.       // d. Increase k by 1.   
  47.       k++;   
  48.     }   
  49.     // 8. return undefined   
  50.   };   
  51. }  

5、注册事件 JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. .addEventListener = function (type,listener,useCapture ) { };    
  2. //第一个参数 事件名称    
  3. //第二个参数 事件处理函数(监听者)    
  4. //第三个参数 true捕获 false冒泡    
  5. //IE9以后才支持
  6. // 兼容旧环境    
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  1. var EventTools = {   
  2.         addEventListener: function (element, eventName, listener) {   
  3.             //能力检测   
  4.             if(element.addEventListener) {   
  5.                 element.addEventListener(eventName, listener,false);   
  6.             }else if(element.attachEvent) {   
  7.                 element.attachEvent("on" + eventName, listener);   
  8.             }else{   
  9.                 element["on" + eventName] = listener;   
  10.             }   
  11.         },   
  12.   
  13. //    想要移除事件,不能使用匿名函数   
  14.         removeEventListener: function (element, eventName, listener) {   
  15.             if(element.removeEventListener) {   
  16.                 element.removeEventListener(eventName,listener,false);   
  17.             }else if(element.detachEvent) {  //IE8以前注册.attachEvent和移除事件.detachEvent   
  18.                 element.detachEvent("on"+eventName,listener);   
  19.             }else{   
  20.                 element["on" + eventName] = null;   
  21.             }   
  22.         }   
  23.     };  

6、事件对象

1)事件参数e,就是事件对象,标准的获取方式

btn.onclick = function(e) { }

2)e.eventPhase 事件阶段,IE8以前不支持

3)e.target 始终是触发事件的对象(点击的按钮)

i)IE8以前 srcElement

ii)浏览器兼容

var target = e.target || window.event.srcElement;

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  1. // 获取事件对象 兼容浏览器   
  2.  getEvent: function(e) {   
  3.     return e || window.event;  // e事件对象 标准的获取方式; window.event IE8以前获取事件对象的方式   
  4.  }   
  5. // 兼容target   
  6.  getTarget: function(e) {   
  7.     return e.target || e.srcElement;   
  8.  }  

7、获取鼠标在页面上的位置

①在可视区域中的位置:  e.clientX   e.clientY

②在文档中的位置:
       
i) e.pageX      e.pageY

ii)浏览器兼容

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  1. var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;   
  2.   
  3. var pageY = e.clientY + scrollTop;  

8、获取页面滚动的距离

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  1. // 兼容浏览器   
  2. var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrolltop;   

9、取消文本的选择

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  1. // 兼容浏览器   
  2. window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();   

以上这篇浅谈JavaScript中浏览器兼容的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
JavaScript,浏览器,兼容

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。