一、从视频中获得图像
  
  从视频中获得,主要是让视频跳到所需要的帧,然后暂停播放。下面请看在wmp与rm中的代码示例:
  
  Window Media Player:
  
  1、首先在BODY中添加wmp的控件:
  
  <object id="WMVplayer" height="300" width="260" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
  
  <param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
  
  <!--是否自动播放-->
  
  <param NAME="url" value="video。mpg">
  
  <!--播放的文件地址-->
  
  </object>
  
  2、其次在HEAD中添加js代码:
  
  <script>
  
  var obj,obj1;
  
  function stopWMVplayer()
  
  {
  
  if(document。getElementById("WMVplayer")。Controls。currentPosition>=1。1)//如果当前位置超过1。1,则停止播放,并且清除stopWMVplayer函数的执行;否则继续运行stopWMVplayer函数。
  
  {
  
  document。getElementById(“WMVplayer”)。Controls。Pause();
  
  window。clearTimeout(obj);
  
  }
  
  else
  
  {
  
  obj=window。setTimeout("stopWMVplayer()",10);
  
  }
  
  }
  
  3、再次为body添加onload事件:
  
  <body onload=” document。getElementById("WMVplayer")。Controls。currentPosition=1;stopWMVplayer();”>
  RealOne:
  
  1、首先在BODY中添加rm的控件:
  
  <object classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" name="RMplayer" width="300" height="240 id="RMplayer">
  
  <param name="AUTOSTART" value="-1">
  
  <!--是否自动播放-->
  
  <param name="SRC" value="flower。rm">
  
  <!--播放的文件地址-->
  
  <param name="CONTROLS" value="Imagewindow,ControlPanel,StatusBar">
  
  <!--指定哪些控制可见-->
  
  </object>
  
  2、其次在HEAD中添加js代码:
  
  function stopRMplayer()
  
  {
  
  if(document。getElementById("RMplayer"。getPosition()>=1100)// 如果当前位置超过1100,则停止播放,并且清除stopRMplayer函数的执行;否则继续运行
  
  {
  
  document。getElementById("RMplayer")。doPause();
  
  window。clearTimeout(obj1);
  
  }
  
  else
  
  {
  
  obj1=window。setTimeout("stopRMplayer()",10);
  
  }
  
  }
  
  3、再次为body添加onload事件:
  
  <body onload="document。getElementById('RMplayer')。setPosition(2500);stopRMplayer(); ">


  

二、从外部获取图像
  
  前面主要是从视频中获得某个图像,那么我们如果需要从外部获得一张图片然后显示到窗口中,又是怎么完成呢?
  
  Window Media Plyaer:
  
  1、首先在BODY中添加wmp的控件:
  
  <object id="WMVplayer" height="300" width="260" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
  
  <param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
  
  <!--是否自动播放-->
  
  <param NAME="PlayCount" VALUE="999">
  
  <!—控制播放次数-->
  
  <param NAME="url" value="movie-pic。gif">
  
  <!--播放的文件地址-->
  
  </object>
  
  2、其次在HEAD中添加js代码:
  
  <script>
  
  Var obj;
  
  function WMVplayer()
  
  {
  
  if((document。getElementById("WMVplayer")。PlayState=="1"||document。getElementById("WMVplayer")。PlayState=="2")&&document。getElementById("WMVplayer")。url。indexOf("movie-pic。gif")>0)//当视频文件为图像文件时,并且播放状态为暂停或停止则开始播放视频文件
  
  {
  
  document。getElementById("WMVplayer")。url="video。mpg";
  
  window。clearTimeout(obj);
  
  }
  
  obj=window。setTimeout("WMVplayer()",10);
  
  }
  
  </script>
  
  3、再次为body添加onload事件:
  
  <body onload="WMVplayer();">
  
  RealOne:
  
  1、首先在BODY中添加rm的控件:
  
  <object classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" name="RMplayer" width="300" height="240 d="player">
  
  <param name="AUTOSTART" value="-1">
  
  <!--是否自动播放-->
  
  <param name="SRC" value="movie-pic。gif">
  
  <!--播放文件地址-->
  
  <param name="CONTROLS" value="Imagewindow,ControlPanel,StatusBar">
  
  <!--指定哪些控制可见-->
  
  <param name="LOOP" value="true">
  
  <!--是否循环播放-->
  
  </object>
  
  2、其次在HEAD中添加js代码:
  
  <script>
  
  var obj;
  
  function RMplayer()
  
  {
  
  if((document。getElementById("RMplayer")。GetPlayState()=="4"||document。getElementById("RMplayer")。GetPlayState()=="0")&&document。getElementById("RMplayer")。GetSource()。indexOf("movie-pic。gif")>0) //当视频文件为图像文件时,并且播放状态为暂停或停止则开始播放视频文件
  
  {
  
  document。getElementById("RMplayer")。SetSource("flower。rm");
  
  window。clearTimeout(obj);
  
  }
  
  obj=window。setTimeout("RMplayer()",10);
  
  }
  
  </script>
  
  3、再次为body添加onload事件:
  
  <body onload="RMplayer();">  
  
  其实Window Media Player与RealOne中功能的实现原理基本是一致的,只是一些实现方法的语句不同而已,希望大家在使用时有所注意,关于两个播放器的其它语句的具体说明这里就不再多费口舌了,大家可以通过网络进行搜索。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。