下面这段代码是用来清除浮动带来的高度塌陷问题
.clearfix:before { content: "."; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; }
Question 1: 上面的代码的能够实现清除浮动的问题吗?
Answer: Can't. 因为clear属性只能控制元素本身与前面的浮动元素的关系。在本例中,使用:before伪元素明显位于所有子元素之前,故而clear属性不会因后面的浮动元素产生任何作用效果。 clear属性的官方定义可以查看CSS文档 。那么应该如何修改呢?将:before换成:after即可。最终代码如下:
.clearfix:after { content: "."; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; }
Question 2: content属性的内容能改成空吗content: '';?
Answer: Yes. 因为设置了 height:0; 和 visibility: hidden。 如果设置了content:'';,那么 height:0; 和 visibility: hidden和 可以去掉吗? 当然可以,因为块元素没有内容就不会有高度咯。
更改后的代码如下:
.clearfix:after { content: ""; display: block; clear: both; }
Question 3: display属性的内容能改成 inline 或 inline-block 吗?
Answer: 不能。 我们要明白float属性的初衷————让文字环绕图片展示。翻译成另外一句话:内联级别的元素会环绕浮动元素展示。那么为什么 display: block;可以解决高度塌陷的问题呢。 因为 clear属性的含义是不让元素本身与浮动元素的边界相邻。如果块级元素要不与块级元素边界相邻,只有换到下一行展示。也正为换行,才将父元素到高度撑开了,正式上面的代码解决高度塌陷的原理。
Question 4: 下面到div元素会存在高度塌陷问题吗?
<style> .clearfix::after { content: ""; display: block; clear:left; } img { float: right; } </style> <div class="clearfix"> <span>历史的天空</span> <img src="images/naruto.gif"> </div>
Answer: 存在。为什么呢?要知道 clear属性中, clear:left; 和 clear:right; 的区别。
- left : 不与左浮动的元素产生边界接触;
- right : 不与右浮动的元素产生边界接触;
- both : 不与左浮动和右浮动的元素产生边界接触;
所以上面的代码不会解决高度塌陷到问题。
如果有如下代码:
<style> .clear-left { clear:left; } .clear-right { clear:right; } .fl { float: left;} .fr { float: right;} .box { height: 30px; width: 30px; background: yellowgreen; margin: 5px; } </style> <div> <div class="box fl">1</div> <div class="box fr">2</div> <div class="box clear-left">3</div> </div> <div> <div class="box fl">1</div> <div class="box fr">2</div> <div class="box clear-right">3</div> </div>
你会发现,两个div的展示效果是相同的。也就是说,如果前面同时存在左浮动和右浮动到元素,那么clear属性值无论设成left 还是right都无关紧要。 反过来想,如果clear属性设成 both,那么无论前面的元素是左浮动还是右浮动,都无关紧要。这也是clearfix通常设置 clear:both;的原因。
注意一点,我们一直在说 解决 高度塌陷都问题,从来没有说清除浮动。 是因为本质上,浮动并没被清除,我们只是利用clear属性解决了浮动元素带来的父级元素高度塌陷问题。而且clear属性影响也只是设置clear属性的元素本身,而不是浮动元素。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
clear,清除浮动
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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