例一:
CSS
复制代码代码如下:
#box {
color:red !important;
color:blue;
}
HTML
复制代码代码如下:
<div id="Box"> 在不同的浏览器下,这行字的色应该不同!</div>
这个例子应该是大家经常见到的important的用法了,在IE环境下,这行字是蓝色,在firefox下,为红色,其用法不再多说了,看下一个例子。
例二:
CSS
复制代码代码如下:
1 #box div{
color:red;
}
2 .important_false{
color:blue;
}
important_true{
color:blue !important;
}
HTML
复制代码代码如下:
<div id="Box">
<div class="important_false">这一行末使用important</div>
<div class="important_true">这一行使用了important</div>
</div>
例二中,CSS代码第一行设定了box里面所有div中字体色为红色,第二行和第三行都用class重新定义了自身div的字体色为蓝色,不同的是,第二行末使用important,而第三行使用了!
默认情况下,class的优先级小于id,所以,第二行中即使用class重定义了自身样式,也无法生效,所以继承父级属性,这行字还是红色!
但是,第三行中,用了important提升优先级(或看成强制重定义),所以这里的css得以生效,这行字变为了蓝色!
从这个例子,得以证明,ie对important的并不是不支持!
那么为什么很多人都说ie不认识它呢?我想应该是大家实战中可能都没有遇到例子中的情况: 当你想提升class的优先级时怎么办?
也就是说大家可能都忽略了它的这一作用,只了解在命名为同一个元素的CSS代码块中,用它来提升排列顺序相对靠前的代码的优先级(例一)!
通过上边两个例子,得以总结:
important对 一个良好(或者是标准)的浏览器来说,不仅仅是从顺序上提升代码的优先级,还可以用来提升class的优先级(比如firefox),但是从IE对前者的不支持可以看出,这只是IE的一大BUG,而不能说它“不认识、不支持”!
然而,不管怎么样,IE的这一大BUG帮助我们解决了很多兼容性问题,这显然不是件坏事!
CSS
复制代码代码如下:
#box {
color:red !important;
color:blue;
}
HTML
复制代码代码如下:
<div id="Box"> 在不同的浏览器下,这行字的色应该不同!</div>
这个例子应该是大家经常见到的important的用法了,在IE环境下,这行字是蓝色,在firefox下,为红色,其用法不再多说了,看下一个例子。
例二:
CSS
复制代码代码如下:
1 #box div{
color:red;
}
2 .important_false{
color:blue;
}
important_true{
color:blue !important;
}
HTML
复制代码代码如下:
<div id="Box">
<div class="important_false">这一行末使用important</div>
<div class="important_true">这一行使用了important</div>
</div>
例二中,CSS代码第一行设定了box里面所有div中字体色为红色,第二行和第三行都用class重新定义了自身div的字体色为蓝色,不同的是,第二行末使用important,而第三行使用了!
默认情况下,class的优先级小于id,所以,第二行中即使用class重定义了自身样式,也无法生效,所以继承父级属性,这行字还是红色!
但是,第三行中,用了important提升优先级(或看成强制重定义),所以这里的css得以生效,这行字变为了蓝色!
从这个例子,得以证明,ie对important的并不是不支持!
那么为什么很多人都说ie不认识它呢?我想应该是大家实战中可能都没有遇到例子中的情况: 当你想提升class的优先级时怎么办?
也就是说大家可能都忽略了它的这一作用,只了解在命名为同一个元素的CSS代码块中,用它来提升排列顺序相对靠前的代码的优先级(例一)!
通过上边两个例子,得以总结:
important对 一个良好(或者是标准)的浏览器来说,不仅仅是从顺序上提升代码的优先级,还可以用来提升class的优先级(比如firefox),但是从IE对前者的不支持可以看出,这只是IE的一大BUG,而不能说它“不认识、不支持”!
然而,不管怎么样,IE的这一大BUG帮助我们解决了很多兼容性问题,这显然不是件坏事!
标签:
css,important
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月23日
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