这是flash传统的嵌入方法:

复制代码代码如下:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="32" height="32">
<param name="movie" value="test.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<embed src="/UploadFiles/2021-03-30/test.swf"></object>

使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的。
有的浏览器支持 object ,有的支持 embed ,这也是为什么要修改 flash 的参数时两个地方都要改的原因。这种方法是 macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 flash 的功能,没有兼容性问题。
但是自从有了w3c标准,和一些极力要求通过该标准的客户,事情复杂了:
embed被认为是非法的
embed 标签是 netscape 的私有标签,虽然 embed 标签应用广泛存在,但是从html3.2,html4.0到xhtml1.0,w3c都没有收录这个标签。使用embed 标签的页面将不能通过w3c校验。
其实他们这样考虑也是正确的,大部分西方国家的用户,正版vista系统基本上做到了普及,他们大多使用ie7.0/ie8.0等主流浏览器,使用这种简介的标签可以节省好几行代码:

<object type="application/x-shockwave-flash" data="test.swf" width="200" height="100"> <parm name="movie" value="test.swf /> </object>

但是在盗版泛滥的中国,多数用户仍然在使用windows xp系统上自带的ie6浏览器,而它是不支持object标签的,只能使用变通的方式来解决。
目前的临时办法
既要符合标准,又想在所有浏览器正确显示flash应该怎么做?我们可以添加一段冗长的javascript来隐藏embed标签:

复制代码代码如下:
function getflashobject(flashsrc, objwidth, objheight, etcparam) {
var tag = "";
var baseflashdir="";
flashsrc = baseflashdir + flashsrc;
if ( etcparam != "" || etcparam != null ) {
if ( etcparam.substr(0, 1) == "?" )
flashsrc += etcparam;
else
flashsrc += "?" + etcparam;
}
tag += "<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" ";
tag += "codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0\" ";
tag += "width=\"" + objwidth + "\" height=\"" + objheight + "\">";
tag += "<param name=\"movie\" value=\"" + flashsrc + "\" />";
tag += "<param name=\"quality\" value=\"high\" />";
tag += "<param name=\"wmode\" value=\"transparent\" />";
tag += "<embed src=\"" + flashsrc + "\" quality=\"high\" pluginspage=\"http://www.macromedia.com/go/getflashplayer\" ";
tag += "type=\"application/x-shockwave-flash\" width=\"" + objwidth + "\" height=\"" + objheight + "\" ";
tag += "wmode=\"transparent\"></embed>";
tag += "</object>";
document.write(tag);
}

不只如此,还需要在页面中添加若干调用该js的参数

复制代码代码如下:
<script language="javascript" type="text/javascript">getflashobject('images/test.swf', '100%', '100%', '')</script>

那新的问题又出现了,如果用户禁用了javascript怎么办?
难道要先写出更多的代码,判断用户使用的是什么浏览器,然后根据浏览器再输出合适的代码?我靠,多影响页面执行效率啊,为了一个w3c标准,多那么多行代码,让每一个访问自己网站的用户多等待1秒钟?
所以我想表述的观点是:
目前,ie6普及的大环境下,暂时不要考虑w3c标准。用心做好自己的页面,能少写几行代码就少写几行代码。不要为了标准去做标准。
标签:
ie6,w3c标准

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“ie6 大环境下暂时不要考虑w3c标准”
暂无“ie6 大环境下暂时不要考虑w3c标准”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。