你和用户之间的网站堆栈(简化版)
在TXJS大会的最后一天,一个开发者问我:
面向对象的CSS没有给你留下一大堆基于表现的class名?
网络堆栈中的每一层都有它自己的结构。你不会期望将数据库架构用于构建PHP中间件,人们对于HTML和CSS的期望是一样一样的。HTML需要用一种能代表数据或内容的有意义的东西来书写,也就是我所谓的代码语义。HTML中的代码语义对于可移植性和易用性都是极为重要的。另一方面,CSS在堆栈中确实是一个独立的层,它需要能反映页面的视觉语义的属于自己的体系结构。
视觉语义描述在页面设计中的全部重复模式。他们描绘了你的网站的基本组成部分。事实上,他们往往只需要少许的修改就能轻松的实现跨站点应用。视觉语义,不一定要捆绑到HTML语义,因为你需要一个符合每一层堆栈的具体需求的架构。
从样式中剥离模板结构
同样,许多PHP开发人员想要匹配CSS和HTML架构到PHP。或许尝试将你最熟悉的某一层抽象应用到他们你会觉得更具挑战?对这一点儿我感到很惭愧。在我在Facebook的时候,我希望PHP层能匹配CSS层。还好Facebook有一些聪明的开发者勒住了并帮我增进了理解。
强硬的把CSS和HTML塞到PHP里面可以防止代码太枯燥(DRY)并最终导致代码臃肿,因为的CSS和HTML需要比PHP更细致的对象结构。事实上,PHP的模板不是天生合适的,因为每个模板包含了许多不同的HTML,以及以不同的方式相结合的CSS对象。
视觉语义!=基于表现的类
需要注意的重要的是,我不是建议类似“giantBlueHeading”的类名。类名需要表现你要定义的对象结构,而不是特定的视觉类的名。例如,我经常选择好记的比较抽象的类名,如“media”很容易记住。media块由一个固定宽度的图片或flash和一些文字或其他内容组合。
media块可用于许多不同的情况,例如,组合一个图标和一个链接或个人资料图片和用户名。具体用例是从对象结构中分离出来的。HTML可以被看作是CSS对象的实例。
该media块的代码 ,和许多其他基本的对象都可以在OOCSS开源项目中找到 。
PS:如果你对OOCSS不太熟悉,可以阅读一下OOCSS的FAQ,以及99CSS对该FAQ的中文翻译
视觉语义
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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