整个过程
查找competing rule集。
对competing rules进行排序;
对元素,应用sorted rules中的属性(层叠过程,高优先级的在上面,覆盖了下面低优先级的属性)
最后渲染,考虑继承值(也是个层叠过程)和默认值, 再做属性值转换。
原则就是 general ---> special
查找阶段
遍历所有css rule, 找出有效的rule.
Rules 排序
先 selector group,后 position group
selector groups:(从高到低)
1. !important 最高
2. inline style
3. id selector
4. class and pseudo-class pseudo-element, attribute selector
5. element selector
6. * universal selector
先看群组级别,
最高群组相同的话, 再看本群组的积分(多少个),
如果数量相同,就要看更低的群组,重复;
如果还相同,就要看 postion group:
position group:
1. <style> css rule</style>
2. <style> @import css; <style>
3.<link />
4. <link /> ----> @import css; 外部文件中的@import css中的rule
5. user setting style ,如果在这里的样式使用了 !important那么就是最高的等级了(比文档中的!importance还高,反强奸)
6. user agent css 浏览器默认样式
先看位置群组级别,如果相同就看在文档中出现的顺序(后面覆盖前面)
这样就为 元素 获得了所有的rule中属性值,最后建立了 doc 的css属性树。
渲染阶段
渲染的时候,取元素的已有css属性值出来渲染;
对于CSS属性树中没有的属性,如果这些属性可以被继承,那么就考虑元素的祖父结点中的属性值;
如果还是不能确定属性值, 这时使用就使用属性的默认值。
上面的就把元素的所有值确定了,但因为有些值是相对值( 10%, 2ex等),这时需要把相对值计算出 绝对值, 不是所有值的是有效的,这时又要转换成实际值(数值取整等)。
最后浏览器用这些 actual attribute value 去渲染。
其它:
视觉继承(z序): 子元素在父元素上面,后面的元素在前面的元素的上面,默认背景是透明。
测试发现:*.class == .class
查找competing rule集。
对competing rules进行排序;
对元素,应用sorted rules中的属性(层叠过程,高优先级的在上面,覆盖了下面低优先级的属性)
最后渲染,考虑继承值(也是个层叠过程)和默认值, 再做属性值转换。
原则就是 general ---> special
查找阶段
遍历所有css rule, 找出有效的rule.
Rules 排序
先 selector group,后 position group
selector groups:(从高到低)
1. !important 最高
2. inline style
3. id selector
4. class and pseudo-class pseudo-element, attribute selector
5. element selector
6. * universal selector
先看群组级别,
最高群组相同的话, 再看本群组的积分(多少个),
如果数量相同,就要看更低的群组,重复;
如果还相同,就要看 postion group:
position group:
1. <style> css rule</style>
2. <style> @import css; <style>
3.<link />
4. <link /> ----> @import css; 外部文件中的@import css中的rule
5. user setting style ,如果在这里的样式使用了 !important那么就是最高的等级了(比文档中的!importance还高,反强奸)
6. user agent css 浏览器默认样式
先看位置群组级别,如果相同就看在文档中出现的顺序(后面覆盖前面)
这样就为 元素 获得了所有的rule中属性值,最后建立了 doc 的css属性树。
渲染阶段
渲染的时候,取元素的已有css属性值出来渲染;
对于CSS属性树中没有的属性,如果这些属性可以被继承,那么就考虑元素的祖父结点中的属性值;
如果还是不能确定属性值, 这时使用就使用属性的默认值。
上面的就把元素的所有值确定了,但因为有些值是相对值( 10%, 2ex等),这时需要把相对值计算出 绝对值, 不是所有值的是有效的,这时又要转换成实际值(数值取整等)。
最后浏览器用这些 actual attribute value 去渲染。
其它:
视觉继承(z序): 子元素在父元素上面,后面的元素在前面的元素的上面,默认背景是透明。
测试发现:*.class == .class
标签:
层叠规则说
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
暂无“CSS 的层叠规则说明”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]