<link href="/site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<%--第二种方法--%>
<link href="site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<%--第三种方法--%>
<link href="../site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<%--第四种方法--%>
<link href="<%=ResolveUrl("~/site.css")%>" rel="stylesheet" type="text/css" />
下面,我在分析一下这四种方法的优缺点
方法一: /url
用法:
这个是从域名顶部开始查找文件
如果你的页面是:http://dozer.cnblogs.com/article/1.aspx
引用的css文件时:/css/site.css
最后的css路径就是:http://dozer.cnblogs.com/css/site.css
也就是说,它会忽略 http://dozer.cnblogs.com 后面的所有东西,然后加上自身
局限性:
如果你的网站是一个子网站,比如在IIS下的一个网站中建立应用程序(而不是直接建立一个网站)
那么你网站的根目录就会是:http://www.test.com/website
问题来了,因为引用都是根据url来判断的,它根本无法区别你网站的根目录是什么,所以解析出来的地址也会错误,会把"website"都忽略掉
方法二: url
用法:
这个是相对的路径
如果你的页面是:http://dozer.cnblogs.com/article/1.aspx
引用的css文件时:css/site.css
最后的css路径就是:http://dozer.cnblogs.com/article/css/site.css
也就是说,它会去除最后一个"/"后的东西,然后加生自身
局限性:
这个的局限性有2个:
第一:如果你在masterpage中做了一个引用,但是内容页却在不同的文件夹,最后的引用是根据内容页来判断的,所以就出错了。
第二:如果你用了UrlRewrite,那url和实际文件系统是不同的,那很明显也会出错。
方法三: ../url
用法:
其实这个和方法二一样,../ 是返回上一级的意思
如果你的页面是:http://dozer.cnblogs.com/article/1.aspx
引用的css文件时:../css/site.css
最后的css路径就是:http://dozer.cnblogs.com/css/site.css
局限性:
局限性和方法二一样
另外,IIS默认不允许用 ../ 来返回父级,所以要配置一下
方法四: <%=ResolveUrl("~/url")%>
用法:
这个用法和方法一差不多,但是有个好处,就是可以避免方法一的局限性
因为这个是靠服务器解析出来的,而不是在客户端执行的,所以能识别子网站
如果你的页面是:http://www.cnblogs.com/dozer/article/1.aspx
引用的css文件时:<%=ResolveUrl("~/site.css")%>
最后的css路径就是:http://www.cnblogs.com/dozer/site.css
局限性:
这个方法是万能的,但是也不是完美的
因为要靠服务器解析,所以当然不能所见即所得啦,还有就是要多打那么多字,很麻烦.
链接引用
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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