Css的模块化,我们可以理解成(抑或本身就是)OOP思想, 重用性、灵活性、可扩展性便是它终极的目标, "类"便是它的核心, OOP的多用组合少用继承一样是它的基本原则. Css模块化是一个新颖高效的Css编码方式, 若有接触过YUI Css的朋友肯定对这种方式有所了解. 如何Css模块化, 我想这才是大家真正关心的. 我所理解的Css模块化, 应该从两大块去区分. 第一大块, 从整站全局模块化. 这一点大家并不陌生, 时常用到的reset css便是模块化的一部分, 全局通用的字体样式, 链接样式, 以及通用头部底部及主体容器等等这些我们已经熟知, 另外诸如定义文字排版(如.f12{font-size:12px})、定位(如.tl{text-align:left})、长度高度(如.w10{width:10px})、边距(如.m10{margin:10px})等页面中会常用到的样式,这一类,我们称之为Css通用原子类(哈,与类扯上关系了,那就权当成类吧).通用原子类有两个特点: 通用性和原子性, 任何页面都可以随意使用它们, 且他们只表现最基础的样式, 一个通用原子类只设置一个样式,不可再分. 关于整站全局模块化不再详述, 本文后面我会贴出阿当的《Web前端开发修炼之道》一书中常用通用原子类样式. 第二大块, 是从视觉效果上模块化, 在视觉上样式和功能相对独立稳定的部分即可视为模块. 拆分这些模块, 应该尽量遵循一个原则: 模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块. 下图是我画的一个简易的页面视觉图:
Css 模块化编码技巧
看到上图, 菜鸟的Css编码一般是为1~4定义四个类名,为他们写各自的样式; 明智一点的写法是为1~4定义四个类名, 用.a .b .c .d{...}方式定义共同样式, 然后再为各自定义不同部分的样式; 但是, 还有一种完美的方式, 那便是模块化. 下面我就以上图为例做个简单的模块化分析. 第一步, 分析整个视觉共用部分. 可以看出,1~4中,标题背景,标题文字,内容文字这三个部分的样式都是相同的, 所以, 我们可以为这个四个区块定义一个类名, 将共同的样式写给这个类名:

复制代码代码如下:
...
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<DIV class=box>
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
...
</DIV>

第二步, 分析出不同部分, 并权衡高效使用. 可以看出, 不同部分, 主要是内容背景色和区块宽度两部分. 先说背景色, 背景色有三种, 淡黄(1个), 白色(2个), 灰色(1个), 遵从"模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块"的原则, 我们要把2个白底的样式提出来, 另两个单独定义, 而根据Css优先原则, 我们可以把白底默认定义到第一步中的box样式中, 另两种背景色可做重定义处理. 再来看看宽度与定位, 2,4宽度等同且都右浮动, 所以, 我们可以把这部分提出来模块化, 而浮动一般可以直接调用通用原子类, 所以, 我们仅仅需要定义一个宽度样式中(若这个宽度在通用原子类中也有就更好了). 如此以来, Html可以这样写:

复制代码代码如下:
...
<div class="box bg_y">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box fr right_w">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
<div class="box fr right_w bg_g">
<h2>倒霉松鼠再出山</h2>
<p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...</p>
</div>
...

或许, 这样的结构对Html页面来说, 会显的有些臃肿, 但Css文件因为重用性的提高而大大的减小了. Css模块化是一个比较实用但也需要去领悟的思想, 实际使用中也需要全面的分析, 过多的模块也会导致维护性的降低, 如同OOP编程一样, 我们也要考虑"公有属性"与"私有属性". 本文通过一个简单的例子解析了Css模块化的基本思想, 更多关于Css模块化的知识, 可以看YUI Css或者其他网络上的资源. do write, less more...Css也可以做到. 附: 阿当《Web前端开发修炼之道》一书中分享的通用原子类:

复制代码代码如下:
/*文字排版*/
.f12{font-size:12px}
.f13{font-size:13px}
.f14{font-size:14px}
.f16{font-size:16px}
.f20{font-size:20px}
.fb{font-weight:bold}
.fn{font-weight:normal}
.t2{text-indent:2em}
.lh150{line-height:150%}
.lh180{line-height:180%}
.lh200{line-height:200%}
.unl{text-decoration:underline;}
.no_unl{text-decoration:none;}
/*定位*/
.tl{text-align:left}
.tc{text-align:center}
.tr{text-align:right}
.bc{margin-left:auto;margin-right:auto;}
.fl{float:left;display:inline}
.fr{float:right;display:inline}
.cb{clear:both}
.cl{clear:left}
.cr{clear:right}
.clearfix:after{content:".";display:block;height:0;clear:both;visibility:hidden}
.clearfix{display:inline-block}* html .clearfix{height:1%}.clearfix{display:block}
.vm{vertical-align:middle}
.pr{position:relative}
.pa{position:absolute}
.abs-right{position:absolute;right:0}
.zoom{zoom:1}
.hidden{visibility:hidden}
.none{display:none}
/*长度高度*/
.w10{width:10px}
.w20{width:20px}
.w30{width:30px}
.w40{width:40px}
.w50{width:50px}
.w60{width:60px}
.w70{width:70px}
.w80{width:80px}
.w90{width:90px}
.w100{width:100px}
.w200{width:200px}
.w250{width:250px}
.w300{width:300px}
.w400{width:400px}
.w500{width:500px}
.w600{width:600px}
.w700{width:700px}
.w800{width:800px}
.w{width:100%}
.h50{height:50px}
.h80{height:80px}
.h100{height:100px}
.h200{height:200px}
.h{height:100%}
/*边距*/
.m10{margin:10px}
.m15{margin:15px}
.m30{margin:30px}
.mt5{margin-top:5px}
.mt10{margin-top:10px}
.mt15{margin-top:15px}
.mt20{margin-top:20px}
.mt30{margin-top:30px}
.mt50{margin-top:50px}
.mt100{margin-top:100px}
.mb10{margin-bottom:10px}
.mb15{margin-bottom:15px}
.mb20{margin-bottom:20px}
.mb30{margin-bottom:30px}
.mb50{margin-bottom:50px}
.mb100{margin-bottom:100px}
.ml5{margin-left:5px}
.ml10{margin-left:10px}
.ml15{margin-left:15px}
.ml20{margin-left:20px}
.ml30{margin-left:30px}
.ml50{margin-left:50px}
.ml100{margin-left:100px}
.mr5{margin-right:5px}
.mr10{margin-right:10px}
.mr15{margin-right:15px}
.mr20{margin-right:20px}
.mr30{margin-right:30px}
.mr50{margin-right:50px}
.mr100{margin-right:100px}
.p10{padding:10px;}
.p15{padding:15px;}
.p30{padding:30px;}
.pt5{padding-top:5px}
.pt10{padding-top:10px}
.pt15{padding-top:15px}
.pt20{padding-top:20px}
.pt30{padding-top:30px}
.pt50{padding-top:50px}
.pb5{padding-bottom:5px}
.pb10{padding-bottom:10px}
.pb15{padding-bottom:15px}
.pb20{padding-bottom:20px}
.pb30{padding-bottom:30px}
.pb50{padding-bottom:50px}
.pb100{padding-bottom:100px}
.pl5{padding-left:5px}
.pl10{padding-left:10px}
.pl15{padding-left:15px}
.pl20{padding-left:20px}
.pl30{padding-left:30px}
.pl50{padding-left:50px}
.pl100{padding-left:100px}
.pr5{padding-right:5px}
.pr10{padding-right:10px}
.pr15{padding-right:15px}
.pr20{padding-right:20px}
.pr30{padding-right:30px}
.pr50{padding-right:50px}
.pr100{padding-right:100px}

原文发布于Mr.Think的博客: http://mrthink.net/css-tips-oopcoding/, 转载请注明.
标签:
Css,模块化,编码

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Css 模块化编码技巧”
暂无“Css 模块化编码技巧”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。