id和class属性是网页中两个通用的属性,它们协同工作使整个页面变得丰富多彩。当我们为一个元素定义样式时。可以使用id,也可以使用class。但是我们也应该注意这两者的区别。

1,在css样式表中书写时,id选择符前面应该加前缀符号‘#’,而class选择符前面应该加前缀符号‘.’。

2,id属性一般在一个页面中只可以使用一次,而class可以被多次引用。

3,id作为元素的标签,用于区分不同结构和内容,而class作为一个样式,它可以应用到任何结构和内容上。

4,在布局思路上,一般坚持这样的原则:id是先确定页面的结构和内容,然后再为它定义样式:而class相反,它先定义好一类样式,然后再页面中根据需要把类样式应用到不同的元素和内容上面。

5,目前浏览器都能允许在同一个页面内出现多个相同属性值的id,一般情况下也能正常显示,不过当使用javascript通过id来控制元素时就会出现错误。

6,在实际应用时,class更多的被应用到文字版块以及页面修饰等方面,而id更多地被用来实现宏伟布局和设计包含块,或包含框的样式。

好了,今天的id和class的区别比较就分享到这里,也许大家对id和class深入研究感兴趣。
标签:
id,class

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“html css中id和class的区别比较”
暂无“html css中id和class的区别比较”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。