目前这两个属性得到了主流浏览器IE,webkit,firefox,opera的支持,属性名分别为-ms-transform -webkit-transform,-moz-transform,-o-transform。可能有人会疑问为什么要加各浏览器的前缀(-ms-),本人认为可能在浏览器新版本发布时,此CSS属性还没有正式被W3组织当标准发布吧,所以加前缀加以区分,以后所有浏览器肯定会统一使用transform 和trandform-origin的。
最新CSS标准参考网站:http://www.w3.org/Style/CSS/current-work。
IE9开发人员指导网站:http://msdn.microsoft.com/en-us/ie/ff468705。
webkit开发资料:http://www.webkit.org/projects/documentation/index.html,http://developer.apple.com/devcenter/safari/index.action。
firefox开发资料:https://developer.mozilla.org/En/Developer_Guide。
opera开发资料:http://dev.opera.com/articles/view/wcl-developer-guide/。
transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用,它接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数 ;它的默认值是50% 50%。
top left | left top 等价于 0 0;
top | top center | center top 等价于 50% 0
right top | top right 等价于 100% 0
left | left center | center left 等价于 0 50%
center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
right | right center | center right 等价于 100% 50%
bottom left | left bottom 等价于 0 100%
bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
transform属性实现了一些可用SVG实现的同样的功能。它可用于内联(inline)元素和块级(block)元素。它允许我们旋转、缩放和移动元素 ,他有几个属性值参数:
rotate(旋转)允许你通过传递一个度数值来转动一个对象;
scale是一个缩放功能,可以让任一元素变的更大。它使用一个或者两个正数和负数以及小数作为参数;当使用一个参数时表示X轴和Y轴的缩放相同;
translate就是基于X和Y 坐标重新定位元素,当使用一个参数时表示X轴和Y轴的参数相同;
skew倾斜(ps中的斜切),参数是度数,当使用一个参数时表示X轴和Y轴的参数相同;
matrix矩阵变换,就是基于X和Y 坐标重新定位元素,它使用6个参数;
2.动态时钟页面的HTML + CSS
HTML 代码:
复制代码代码如下:
<div id="clock">
<div id="dot"></div>
<div id="second" class="needle">
<div id="second_needle">
</div>
</div>
<div id="minute" class="needle">
<div id="minute_needle">
</div>
</div>
<div id="hour" class="needle">
<div id="hour_needle">
</div>
</div>
</div>
代码中各个DIV的含义就不解释了,相信大家都看得懂。HTML还是挺简单的,起作用的还得看CSS。
相关CSS代码:
复制代码代码如下:
<style type="text/css">
#clock{
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
border-radius: 100px;
position:relative;
margin:0 auto;
background-color:#eee;
}
#dot{
border-radius:2px;
width: 8px;
height: 8px;
position:absolute;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
left: 0;
right: 0;
background: black;
}
.needle
{
-ms-transform-origin: 50% 100%;
-webkit-transform-origin: 50% 100%;
-moz-transform-origin: 50% 100%;
-o-transform-origin: 50% 100%;
transform-origin:50% 100%;
}
#second{
position:relative;
z-index:5;
height: 80px;
width: 1px;
margin: 20px auto;
}
#second_needle{
height: 100%;
width: 100%;
position: relative;
background: green;
}
#minute{
z-index:4;
height: 60px;
width: 4px;
position: absolute;
top: 40px;
left: 0px;
right: 0px;
margin: auto;
}
#minute_needle{
height: 100%;
width: 100%;
background: blue;
}
#hour{
z-index:3;
height: 40px;
width: 8px;
position: absolute;
top: 60px;
left: 0px;
right: 0px;
margin: auto;
}
#hour_needle{
height: 100%;
width: 100%;
background: red;
}
</style>
这里说明下几个关键的CSS属性:#clock 里面的块元素的 position:absolute;然后再用top; bottom; margin; left; right; 才能准确定位,各个指钟的旋转原点为底部的中点:transform-origin:50% 100%;
3.页面的Javascript的实现
最为关键的是JS代码了:
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
//初始化各指钟的位置
window.onload = function(){
var date = new Date(),
second = date.getSeconds(),
minute = date.getMinutes(),
minuteDeg,
hour = date.getHours(),
hourDeg;
var secondrotate = 'rotate('+second*6+'deg)';
var scss = '-moz-transform:' + secondrotate + ';-o-transform:' + secondrotate + ';-ms-transform:' + secondrotate;
//对?于úwebkit的?浏ˉ览à器÷,要a这a样ù定¨义?
document.getElementById('second').style.cssText = scss;
document.getElementById('second').style.webkitTransform = secondrotate;
minuteDeg = minute*6 + second*6/60;
var minuterotate = 'rotate('+minuteDeg+'deg)';
var minutecss = '-moz-transform:' + minuterotate + ';-o-transform:' + minuterotate + ';-ms-transform:' + minuterotate ;
document.getElementById('minute').style.cssText = minutecss;
document.getElementById('minute').style.webkitTransform = minuterotate; //对?于úwebkit的?浏ˉ览à器÷,要a这a样ù定¨义?
if(hour>12){
hour = hour -12;
}
hourDeg = hour * 30 + minute*30/60;
var hourtrotate = 'rotate('+hourDeg+'deg)';
var hcss = '-moz-transform:' + hourtrotate + ';-o-transform:' + hourtrotate + ';-ms-transform:' + hourtrotate;
document.getElementById('hour').style.cssText = hcss;
document.getElementById('hour').style.webkitTransform = hourtrotate; //对?于úwebkit的?浏ˉ览à器÷,要a这a样ù定¨义?
};
//周ü期ú性?改?变?秒?钟ó的?位?置?
setInterval(function(){
var date = new Date(),
second = date.getSeconds();
var secondrotate = 'rotate('+second*6+'deg)';
var scss = '-moz-transform:' + secondrotate + ';-o-transform:' + secondrotate + ';-ms-transform:' + secondrotate ;
document.getElementById('second').style.cssText = scss;
document.getElementById('second').style.webkitTransform = secondrotate; //对?于úwebkit的?浏ˉ览à器÷,要a这a样ù定¨义?
},1000)
//周ü期ú性?改?变?分?钟ó的?位?置?
setInterval(function(){
var date = new Date(),
second = date.getSeconds(),
minute = date.getMinutes(),
minuteDeg;
minuteDeg = minute*6 + second*6/60;
var minuterotate = 'rotate('+minuteDeg+'deg)';
var minutecss = '-moz-transform:' + minuterotate + ';-o-transform:' + minuterotate + ';-ms-transform:' + minuterotate ;
document.getElementById('minute').style.cssText = minutecss;
document.getElementById('minute').style.webkitTransform = minuterotate; //对?于úwebkit的?浏ˉ览à器÷,要a这a样ù定¨义?
},6000)
//周ü期ú性?改?变?时±钟ó的?位?置?
setInterval(function(){
var date = new Date(),
second = date.getSeconds(),
minute = date.getMinutes(),
hour = date.getHours(),
hourDeg;
if(hour>12){
hour = hour -12;
}
hourDeg = hour * 30 + minute*30/60;
var hourtrotate = 'rotate('+hourDeg+'deg)';
var hcss = '-moz-transform:' + hourtrotate + ';-o-transform:' + hourtrotate + ';-ms-transform:' + hourtrotate;
document.getElementById('hour').style.cssText = hcss;
document.getElementById('hour').style.webkitTransform = hourtrotate; //对?于úwebkit的?浏ˉ览à器÷,要a这a样ù定¨义?
},360000)
</script>
请在支持CSS3的浏览器中查看,如:firefox, Chrome….,但IE9看不到效果,本地单独运行页面能看到效果
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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