我听过很多人推荐使用border:none,因为其理由是客户端的渲染。 乍听之下会觉得:嗯,有道理,又学到东西了呵…… 其实,很多时候,代码是死的,没有绝对的好与坏! 在相对论面前,神马都是浮云……
要想明白哪种写法最适合你当前的环境,那么就必须先了解这两种写法的含义及优缺点:
一、border:0 含义:
它代表着边框:大小为0,在浏览器解析后的结果是没有边框 优点1:在写的时候,少写三个字母,这代表在写代码时,这种写法的效率更高 优点2:比另外一种写法少了三个字节,这代表它在体积上更节约了,减低了服务端的负担 缺点:浏览器在解析它的时候,会认为是(边框:其它的默认渲染依然存在,比如solid?比如red?仅是大小为0)
二、border:none 含义:
它代表着边框:没有,在浏览器解析后的结果,未必是所有元素都没有边框,试试input如何? 优点1:浏览器在解析它的时候,会认为是(边框:什么也没有,不渲染任何样式),不同于border:0,它毕竟还是有渲染的,但border:none是彻底无视,所以当浏览器在看它border:none时,就选择了路过……! 缺点:请参考border:0的优点
那么读到了这里,你会不会这样理解?
border:0是为了服务端而服务的,它算是减轻了服务器的压力 border:none是为了客户端而服务的,它算是减轻了浏览器的压力
那么,你现在决定了选择哪种写法?
我个人是无论大小网站,基本都选择border:0的 因为就网站而言,我觉得服务器的压力大于浏览器,因为服务器只有一个,而浏览器,有N个…… 如果你的是大网站,你的服务器有多牛?千万别小看一句写法少了三个字节,千万别认为是"三个字节而已" 反之,如果是小网站,你的代码要有多复杂,才会让浏览器负荷到造成你浏览产生困扰的地步?从而必须要选择border:none去优化? 或许你不认同这种观点,那么我们换一种观点?用一些小学知识去理解怎么样?
OK!
border:0有两个优点; border:none只有一个优点;
css,border
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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