纵向渐变:
复制代码代码如下:
<tr>
<td style="font-weight:bold;color:Black;border:1px solid #E5F5FF; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(startColorStr='#ffffff', endColorStr='#E5F5FF', gradientType='0');">
text
</td>
</tr>
横向渐变:
复制代码代码如下:
<tr>
<td style="font-weight:bold;color:Black;border:1px solid #E5F5FF; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(startColorStr='#ffffff', endColorStr='#E5F5FF', gradientType='1');">
text
</td>
</tr>
默认纵向渐变颜色:
复制代码代码如下:
<tr>
<td style="font-weight:bold;color:Black;border:1px solid #E5F5FF; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(startColorStr='#ffffff', endColorStr='#E5F5FF', gradientType='2');"> text
</td>
</tr>
对于网页设计师而言,颜色渐变在网页设计中十分常见,而对于网页制作者来说,通常的方法就是把渐变切成图片来实现。伴随着css3的出现,实现背景颜色渐变,图片不再是唯一的实现方式。虽然IE浏览器还没有实现,但Mozilla和webkit内核的浏览器已经接受了这一实现方式。在这里面,我分别就这两种内核的浏览器进行讲解。
一、以firefox为代表的mozilla内核的浏览器(注意,以下的图请有firefox浏览器下查看)
firefox的linear gradient(线性渐变)的几点说明:
1)基本语法:
复制代码代码如下:
background-image:-moz-linear-gradient(
[<point>||<angle>],
开始颜色值,
结束颜色值,
[(停靠颜色值,偏移量百分数),...]
);
1、-moz-linear-gradient是background的一个属性值;
2、它的第一组参数<角度位置>非常灵活,他的基本组成点位<point>(渐变的出发点)和角度,它可以被指定为一个百分比,像素,或者使用”left”,”center”,”right”的水平和”top”、”center”、”buttom”的垂直定位。位置从最爱影响的元素左上角开始。如果只在水平渐变的话,只要设置:”left center”或”right center”,如果垂直渐变的话,设置为”center top”或者”center bottom”。firefox下可以省略掉center。
复制代码代码如下:
background-image:-moz-linear-gradient(left center,#fff800,#f60);
background-image:-moz-linear-gradient(right center,#fff800,#f60);
background-image:-moz-linear-gradient(top,#fff800,#f60);
3、如果这两个值是百分比的值的话,那么第一个是水平渐变位置,第二个是垂直渐变位置,这个时间还需要一个角度值,比如“90deg”,你也可以随意改动大小来查看显示结果。
复制代码代码如下:
background-image:-moz-linear-gradient(180deg,#fff800,#f60);
background-image:-moz-linear-gradient(0deg,#fff800,#f60);
background-image: -moz-linear-gradient(left, red, orange, yellow, green, blue);
二、以chrome为代表的webkit内核的浏览器(注意,以下的图请在chrome浏览器下查看)
webkit内核的浏览器有safai、chrome的linear gradient(线性渐变)的几点说明:
1)基本语法:
复制代码代码如下:
background-image:-webkit-gradient(
type,
x1,
y1,
x2,
y2,
from(开始颜色值),
to(结果颜色值),
[color-stop(偏移量小数,停靠颜色值),...]
);-webkit-gradient(
type,
start_point,
end_point,
stop...
)
参数类型 简要说明
type 渐变的类型,分为线性渐变(linear)和径向渐变(radial)
start_point 渐变图片中渐变的起始点
end_point 渐变图像中渐变的结束点
stop color-stop()方法,指定渐变进程中特定的颜色
inner_center 内部中心点,径向渐变起始圆环
inner_radius 内部半径,径向渐变起始圆
outer_center 外部渐变结束圆的中心点
outer_radius 外部渐变结束圆的半径
1、start_point(x1,y1),end_point(x2,y2),这里的x,y对应左上角为起点的坐标,此处的x,y参数表示与css中的background-position是一致的,可以使用像素、百分比或者left,top,right,bottom。
当x1 = x2,y1 ≠ y2,实现垂直渐变,调整y1,y2的值可以调整渐变半径大小;
bbackground-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%, 0% 100%, from(#fff800), to(#f60));
当y1 = y2,x1 ≠ x2,实现水平渐变,调整x1,x2的值可以调整渐变半径大小;
bbackground-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%, 100% 0%, from(#fff800), to(#f60));
当y1 ≠ y2,x1 ≠ x2,实现角度渐变,当x1,x2,y1,y2取值为极值的时候接近垂直渐变或水平渐变;
bbackground-image:-webkit-gradient(linear,10% 30%, 100% 100%, from(#fff800), to(#f60));
当x1=x2,y1=y2,没有渐变。
2、color-stop是一个过渡点,相当于ps里面,多添加一个渐变的点,有两个参数,一个是点的位置,另外一个是过渡点的颜色。
background-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%, 100% 0%, from(#fff800), to(#f60),color-stop(20%,#fff));
background-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%, 100% 0%, from(#fff800), to(#fff),color-stop(20%,#fff),color-stop(20%,#f60));
3、创建径向渐变
background-image:-webkit-gradient(radial, 45 45, 10, 52 50, 30, from(#fff800), to(#f60), color-stop(90%, #c00));
转载请注明本文链接:http://www.rainleaves.com/html/1214.html
由 lyhydfp 发表在 html5+css3分类目录,并贴了 css3、linear gradient、背景线性渐变 标签。
IE浏览器下渐变设置方法:
复制代码代码如下:
/* IE浏览器 */
background-image:filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#4477a1', endColorstr='#81a8cb'); /* IE6,IE7 */
-ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#4477a1', endColorstr='#81a8cb')"; /* IE8 */
背景渐变,css3渐变
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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