特别声明:此篇文章根据Maykel的英文文章《Using CSS Sprites to optimize your website for Retina Displays 》进行翻译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点。CSS sprites(CSS图片精灵)已经存在很久了。事实上,八年前就有CSS Sprites的详细介绍。CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片。
对于小型网站,CSS Sprites并没有带来很大的变化,或许这样使用并不理想。但在是高分辨率的显示屏幕下,比如说Retina屏幕下,CSS Sprites将会起来越重要。
优化高分辨的屏幕优化高分辨率下的屏幕下效果,你需要通过“media queries”准备一张大的图片。所以在正常分辨率下加载的是“@1x”图像,在高分辨率下加载的是@2像素下的效果。这就意味着,你的图片数要增加两倍,而且CSS样式中也需要增加两倍。
是的,我们通过javascript可以解决,但是我们没有找到通过代码真正解决的方法。但是通过css sprites技术,我们只需要通过CSS的选择器来覆盖@1x的图片。
接下来的例子中,我们只通地四个选择器来控制不同的图片资源。首先会使用Retina技术,你可以为独立的元素使用不同的代码。然后在非视网膜屏幕下使用200x200px的的CSS Sprites图片。
复制代码代码如下:
span.location {
background: url(location.png) no-repeat 0 0;
}
span.success {
background: url(success.png) no-repeat 0 0;
}
a.delete {
background: url(delete.png) no-repeat 0 -100px;
}
.content a.fav-link {
background: url(favorite.png) no-repeat 0 0;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) {
span.location {
background-image: url(location@2x.png);
background-size: 16px 14px;
}
span.success {
background-image: url(success@2x.png);
background-size: 13px 14px;
}
a.delete {
background: url(delete@2x.png) no-repeat 0 -100px;
}
.content a.fav-link {
background-image: url(favorite@2x.png);
background-size: 11px 13px;
}
}
复制代码代码如下:
span.location {
background: url(sprite.png) no-repeat 0 0;
}
span.success {
background: url(sprite.png) no-repeat -100px 0;
}
a.delete {
background: url(sprite.png) no-repeat -100px -100px;
}
.content a.fav-link {
background: url(sprite.png) no-repeat 0 -100px;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) {
span.location,
span.success,
a.delete,
.content a.fav-link {
/* Reference the @2x Sprite */
background-image: url(sprite@2x.png);
/* Translate the @2x sprite's dimensions back to 1x */
background-size: 200px 200px;
}
}
注:记住上面的这个例子仅适用于Retina屏幕下的设备,目前仅在IOS的移动设备iPhone4s、iPhone5、iPad、iPod和Mackbook Pro。对于Android系统下,要取决于你的系统,采用不同的“min-device-pixel-ratio”。
- 不应该将所有的资源引入一个文件中,应该使用CSS sprite 来集成图片。创建@2x的sprites图,这个图刚好是普通图的两倍,而且具有双向扩展在Retina屏幕下,对应的元素上使用相同的Scripts图片使用background-size属性来确保你的@2x Sprites图正确定位
注意,这只是一个简单的例子,里面对三个元素设置了背景图,你可以根据需要在你的站点上使用更多的图片,按这种方式。在Retina屏幕下,使用这种方法,不仅节约了http的请求,还让你的代码简洁易于维护,同时在Retina下也更高效。
译者手语:初次翻译前端技术博文,整个翻译依照原文线路进行,并在翻译过程略加了个人对技术的理解。如果翻译有不对之处,还烦请同行朋友指点。谢谢!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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