最近开发项目的时候因为应用了大量的CSS样式导致某些关于样式的优先级出现了问题,于是又回过头去翻别人的文章和W3C上关于CSS优先权重的计算方法,关于代码的测试,有兴趣的朋友可以按照计算方式单独编写代码进行测试,我这里就不写一堆堆了,单纯的从优先权重的计算方式来辨别下CSS
关于W3C标准中的计算 是将CSS的选择器分为四组 即 a b c d 每一个样式的缩写就成了 CSS{a,b,c,d} a表示内联样式 b是Id选择器 c是类元素 伪类以及其他一切非元素对象 d是元素
再确定哪条一条样式起作用的时候 参照的第一个原则是 a>b>c>d 比较的顺序就是 从左往右,可以理解为如果a 比较除了结果 就不再比较b 例如{0,6,3,3}和{1,3,3,3}总数上是第一条大 但是第二是一个内联样式 所以第二条起作用 第一条无效 以此类推 相继比较即可
除此之外还有几条规则 即同样的权重下 后面覆盖前面,这也可以理解为 同一个样式的简写声明中 同一个属性 如果你重复写了 那么后面的将覆盖掉前面的定义,如果有不明白或有不同看法的同学可以留言 欢迎讨论!
CSS2,样式优先级
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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